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Game Jam從早期硬核開(kāi)發(fā)者的創(chuàng)意試驗(yàn)場(chǎng)走向普及,不同參與者對(duì)其價(jià)值與變化有多元見(jiàn)解,核心是按需獲取價(jià)值而非盲目跟風(fēng)。 ## 1. Game Jam的起源與發(fā)展流變 起源自2002年美國(guó)加州的首個(gè)正式Game Jam,天生帶著粗糙生猛但硬核的底色,早期參與者多是資深開(kāi)發(fā)者,核心是創(chuàng)意驗(yàn)證與快速測(cè)試。 隨后二十年間Game Jam在全球快速擴(kuò)張:Global Game Jam單屆最多收到近八萬(wàn)款提交,國(guó)內(nèi)十余年間也發(fā)展出大廠內(nèi)部練兵、商業(yè)賽事對(duì)接發(fā)行等多種形態(tài)。 如今Game Jam門(mén)檻大幅降低,大量在校學(xué)生、民間獨(dú)游開(kāi)發(fā)者涌入,不少人抱著課程實(shí)踐、攢作品集、打磨簡(jiǎn)歷等實(shí)用目的參與。 ## 2. 不同參與者眼中Game Jam的變化與價(jià)值 ### 椰島發(fā)行總監(jiān)Sherry:核心是交流創(chuàng)作,功利化不影響活動(dòng)本身價(jià)值 椰島站點(diǎn)采用互評(píng)機(jī)制:參與者互玩游戲獲貼紙換投票權(quán),不設(shè)評(píng)委排名,也沒(méi)有招聘和大獎(jiǎng),主打純粹的線下創(chuàng)作交流氛圍。 Game Jam確實(shí)孵化出了《完美的一天》《江南百景圖》《槍豆人》等項(xiàng)目,這些原型在獲得正向反饋后才進(jìn)入商業(yè)化開(kāi)發(fā)流程。 現(xiàn)在AI工具普及、社交媒體傳播需求、新參與者審美變化,讓少見(jiàn)過(guò)去那種機(jī)制另類(lèi)無(wú)法歸類(lèi)的作品,這其實(shí)是整個(gè)獨(dú)立游戲?qū)徝雷兓目s影。 ### 海外獨(dú)游創(chuàng)作者老黑:核心價(jià)值是驗(yàn)證想法,短時(shí)限硬約束能避免完美主義內(nèi)耗 48-72小時(shí)的短時(shí)長(zhǎng)Game Jam最合適,既能逼你拿出可運(yùn)行的玩法雛形驗(yàn)證思路,就算創(chuàng)意不行也只消耗一個(gè)周末,成本很低。 強(qiáng)制參與者互玩的互評(píng)機(jī)制,能增強(qiáng)活動(dòng)的交流感,Ludum Dare這類(lèi)自帶游玩互推邏輯的活動(dòng),投票結(jié)果通常更客觀。 ### 前大廠動(dòng)畫(huà)編導(dǎo)玉米:享受同類(lèi)聚集的氛圍,熱情比經(jīng)驗(yàn)更重要 現(xiàn)在線下活動(dòng)參與者越來(lái)越多、年齡越來(lái)越小,但完賽率比早年高很多,中途放棄的人明顯減少。 線下交流的啟發(fā)遠(yuǎn)大于線上,哪怕是i人主動(dòng)交流收獲也很大,而且并沒(méi)有出現(xiàn)AI大量替代手工創(chuàng)作的情況,多數(shù)美術(shù)、程序依然堅(jiān)持手工創(chuàng)作。 職場(chǎng)老人容易陷入經(jīng)驗(yàn)判斷缺失創(chuàng)新表達(dá),新手只要有熱情和表達(dá)欲,反而更容易做出有亮點(diǎn)的作品。 ### 獨(dú)立游戲新人早晨:包容多元需求,逼你走出舒適圈就是核心價(jià)值 Game Jam不是商業(yè)活動(dòng),不同參與者需求不同:老手驗(yàn)證玩法、新人接觸行業(yè)、普通人來(lái)體驗(yàn)創(chuàng)作,都能獲得對(duì)應(yīng)的收獲。 快速出成果的短期創(chuàng)作倒逼參與者合理取舍,線下不同團(tuán)隊(duì)做法和成果的碰撞,比自己悶頭做收獲更多,也能拓展同行人脈。 ### 前大廠策劃妙蛙種子:入行價(jià)值被高估,新手沒(méi)必要反復(fù)刷活動(dòng) 篩簡(jiǎn)歷時(shí)看到一長(zhǎng)串Game Jam的半成品項(xiàng)目,反而會(huì)質(zhì)疑候選人項(xiàng)目履歷的扎實(shí)度,招聘更看重具體問(wèn)題的拆解能力而非參賽次數(shù)。 高強(qiáng)度短期活動(dòng)對(duì)資深從業(yè)者精力消耗太大,行業(yè)扎根深的老手很少參與,社交價(jià)值也被高估。 建議想入行的新人參加1-2次確認(rèn)自己是否喜歡做游戲即可,之后應(yīng)該把精力放在打磨完整有深度的作品、學(xué)習(xí)AI工具提升效率上。
越來(lái)越多人參與的Game Jam,變味了嗎?
2026-07-28 00:09

越來(lái)越多人參與的Game Jam,變味了嗎?

本文來(lái)自微信公眾號(hào): 游戲茶館 ,作者:茶館小二兒


行業(yè)的前哨站


2002年,一幫開(kāi)發(fā)者擠進(jìn)加州奧克蘭一座紅谷倉(cāng),用英特爾贊助的16臺(tái)頂配電腦,試圖證明當(dāng)時(shí)的顯卡能同屏處理十萬(wàn)個(gè)移動(dòng)角色。這場(chǎng)活動(dòng),就是第一個(gè)正式的Game Jam,四天里,熱情的技術(shù)宅們做出了12個(gè)粗糙但生猛的試驗(yàn)品,有拿保齡球碾壓人海的游戲,也有在代碼里直接標(biāo)注“耶穌分身最多五個(gè)”的另類(lèi)作品。


從那時(shí)起,粗糙、生猛但硬核,就成了Game Jam與生俱來(lái)的底色。早期參與其中的,幾乎都是有經(jīng)驗(yàn)的老手。在他們看來(lái),Game Jam是繞開(kāi)商業(yè)流水線層層審批的透氣口,也是幾個(gè)偏執(zhí)狂彼此驗(yàn)證古怪構(gòu)思的車(chē)間,就像八十年代的藝術(shù)家或者極客們那樣。曾參與《系統(tǒng)震撼》《神偷》等作品設(shè)計(jì)的Doug Church簡(jiǎn)截了當(dāng)?shù)貙⒒顒?dòng)形容為“不用多想,對(duì)著鍵盤(pán)一頓開(kāi)敲就能看結(jié)果”的進(jìn)步火種。


可以說(shuō),這個(gè)階段的Game Jam,核心就是熟手之間的相互較勁和驗(yàn)證,以及大廠內(nèi)部對(duì)游戲開(kāi)發(fā)的快捷測(cè)試。


隨后二十年,Game Jam遍地開(kāi)花,形態(tài)迅速分化。線上的Ludum Dare一直堅(jiān)持免費(fèi),《我的世界》作者Notch曾連續(xù)參加七屆;Global Game Jam則將這套模式標(biāo)準(zhǔn)化推廣,從2009年23個(gè)站點(diǎn)一路擴(kuò)展到全球,單屆活動(dòng)最多收到近八萬(wàn)款提交。


而在國(guó)內(nèi),Game Jam雖然起步較晚,但也在十余年內(nèi)遍地開(kāi)花,2011年1月,椰島最早接入Global Game Jam,CiGA隨后將站點(diǎn)網(wǎng)絡(luò)鋪開(kāi);騰訊、網(wǎng)易等大廠內(nèi)部賽常年不斷,成為跨部門(mén)練兵場(chǎng);而TapTap聚光燈等商業(yè)賽事則將創(chuàng)作與發(fā)行掛鉤。


隨著范圍擴(kuò)張而來(lái)的,是Game Jam門(mén)檻的大幅降低,早期的Game Jam幾乎是專(zhuān)屬于老練的游戲開(kāi)發(fā)者,但現(xiàn)在,Game Jam不僅站點(diǎn)和活動(dòng)日益增多,大量在校學(xué)生和民間獨(dú)游開(kāi)發(fā)者,也涌了進(jìn)來(lái),他們之中也有不少人懷抱著實(shí)用優(yōu)先的目的,有人沖著課程實(shí)踐而來(lái),有的為作品集積累項(xiàng)目或者打磨簡(jiǎn)歷。


茶館注意到,月初結(jié)束的GiGA Game Jam,就有不少站點(diǎn)由留學(xué)機(jī)構(gòu)承辦——這只是人群擴(kuò)散的一個(gè)縮影,如今,許多更年輕、更少經(jīng)驗(yàn)的參與者,都會(huì)選擇把Game Jam當(dāng)作自己游戲?qū)嵺`的第一站。


當(dāng)Game Jam從垂直走向普適,它的體驗(yàn)、流程和行業(yè)價(jià)值,又會(huì)發(fā)生什么樣的變化?


帶著這些問(wèn)題,本期茶館邀請(qǐng)了幾位來(lái)自CiGA Game Jam不同環(huán)節(jié)的參與者與觀察者,請(qǐng)他們基于各自的經(jīng)歷,聊了聊對(duì)這件事的見(jiàn)解。


▍Sherry椰島單機(jī)游戲發(fā)行總監(jiān):


我們站點(diǎn)不設(shè)評(píng)委,不搞排名。規(guī)則就是互相試玩:你玩我的,我給你貼紙,貼紙拿去換投票權(quán),玩得越多手里的票越多,最后投給你真正玩過(guò)且喜歡的。我們不會(huì)不干預(yù)結(jié)果,主要是想傳達(dá)一種態(tài)度——不能閉門(mén)造車(chē),必須去玩別人的游戲。


我們現(xiàn)在比較大的特色就是這個(gè)互評(píng)機(jī)制。沒(méi)有HR現(xiàn)場(chǎng)招聘,不給改簡(jiǎn)歷,也沒(méi)什么獎(jiǎng)品,完賽發(fā)張獎(jiǎng)狀,意思是你來(lái)了、做完了、很棒。整體上還是希望維持一個(gè)大家線下做游戲、玩別人游戲、交流的氛圍。如果太功利、太目標(biāo)導(dǎo)向,帶著作品集的目的來(lái),做出來(lái)的味道就不太對(duì)了。所以我們會(huì)盡量鼓勵(lì)純粹一點(diǎn),來(lái)玩、開(kāi)心就行。


但這也不是說(shuō),Game Jam就和商業(yè)化毫無(wú)關(guān)聯(lián)。我們內(nèi)部的例子不少?!冻瑝?mèng)醫(yī)院》是14年底公司內(nèi)部Game Jam里誕生的,16年上線;《完美的一天》16年在內(nèi)部Game Jam里立項(xiàng),20年上了Steam。大家比較熟的《江南百景圖》也是18年內(nèi)部Game Jam孵化出來(lái)的,當(dāng)時(shí)美術(shù)還很粗糙,但等距視角、模擬經(jīng)營(yíng)和江南水鄉(xiāng)這些基礎(chǔ)的東西都已經(jīng)定下來(lái)了,內(nèi)部體驗(yàn)的時(shí)候反饋不錯(cuò),才慢慢商業(yè)化,到現(xiàn)在運(yùn)營(yíng)了六年。除去內(nèi)部的,我們代理的《槍豆人》也一樣,最早在Game Jam上出來(lái)原型,玩家互投拿了人氣第一,之后才進(jìn)入商業(yè)化流程,由我們代理發(fā)行。這種事確實(shí)有。


但功利化堆疊履歷的情況,我自己當(dāng)面試官也見(jiàn)過(guò)不少。我只面發(fā)行崗,能碰到那種固定搭子連軸轉(zhuǎn)的,很多人做完就放那兒,不去優(yōu)化也不去迭代。這種情況存在,而且不少。但即便如此,我還是覺(jué)得應(yīng)該來(lái)參加Game Jam。不管什么崗位,你可以在很短的時(shí)間里體驗(yàn)一個(gè)完整的制作流程:立項(xiàng)、制作、落地,最后還要站在大家面前展示你的游戲。行業(yè)里干活,你可能好幾個(gè)月甚至好幾年都耗在同一個(gè)項(xiàng)目的一個(gè)環(huán)節(jié)上,根本摸不到全貌。創(chuàng)作也不光是創(chuàng)意比拼,有很多工程和實(shí)踐層面的東西,需要在多次動(dòng)手里面摸索經(jīng)驗(yàn)。Game Jam這種短期場(chǎng)合,逼著你多做快做,試一試不一樣的東西。


這幾年做出來(lái)的游戲類(lèi)型變化挺明顯的。在以前,我參加過(guò)的Game Jam里,有款叫《基因裁縫》的游戲讓我記到現(xiàn)在。玩法是找到外星人NPC,把他們身上的某段特質(zhì)剪下來(lái),再拼出自己想要的東西。機(jī)制特別怪,你沒(méi)法把它塞進(jìn)任何一個(gè)現(xiàn)成的類(lèi)型標(biāo)簽里。以前的Game Jam常常誕生這種無(wú)法歸類(lèi)的游戲,現(xiàn)在少了。


一部分原因在于工具,AI工具普及之后,界面點(diǎn)擊類(lèi)的作品明顯多了,以前Game Jam上經(jīng)常冒出一些機(jī)制特別怪、你沒(méi)法用現(xiàn)有類(lèi)型去定義的東西,現(xiàn)在大家習(xí)慣先定類(lèi)型,開(kāi)口就是我要做個(gè)肉鴿、文字解謎、推理、幸存者like;社交媒體也在起作用,很多人游戲還沒(méi)做完,先在小紅書(shū)發(fā)開(kāi)發(fā)日志,自然更傾向做視覺(jué)上抓眼球的東西。還有就是,新一代玩家很多是玩二游長(zhǎng)大的,審美上的二次元成分明顯比以前重。


活動(dòng)形式本身其實(shí)一直沒(méi)怎么變,變的是工具和大家的審美習(xí)慣,這些不光是Game Jam的問(wèn)題,整個(gè)獨(dú)立游戲的審美趨勢(shì)都在往這些方向走,Game Jam只是把這個(gè)變化暴露了出來(lái)。


▍老黑海外獨(dú)游創(chuàng)作者:


我上一次參加Global Game Jam,跟幾個(gè)大學(xué)生臨時(shí)組了一隊(duì)。他們是自己報(bào)名來(lái)的,還有人專(zhuān)門(mén)從外地趕過(guò)來(lái)。聊起來(lái)能感覺(jué)到,就是單純喜歡做游戲,沒(méi)碰上那種應(yīng)付差事的情況。至少在我接觸的范圍里,還沒(méi)有遇到純粹來(lái)刷簡(jiǎn)歷的學(xué)生。


對(duì)我來(lái)說(shuō),Game Jam最核心的價(jià)值就是兩點(diǎn):驗(yàn)證想法,還有碰點(diǎn)子。一個(gè)人悶頭做東西,我很容易陷進(jìn)完美主義,總想反復(fù)打磨手頭那一塊。但一旦有一個(gè)48小時(shí)的硬時(shí)限,就會(huì)逼著你必須拿出一個(gè)能跑起來(lái)的雛形。這東西如果好玩,可以繼續(xù)做下去;一般的話,也就搭進(jìn)去一個(gè)周末,消耗的時(shí)間并不算多。所以我偏愛(ài)短時(shí)長(zhǎng)的活動(dòng),48到72小時(shí)最合適,畢竟平時(shí)還要上班。


上一場(chǎng)椰島辦的CIGA線下站,整體氛圍很好,雖然投票結(jié)果本就不必太當(dāng)真,但強(qiáng)制互玩這個(gè)設(shè)計(jì),讓整場(chǎng)活動(dòng)的交流感強(qiáng)了不少,這讓我覺(jué)得很像我最喜歡的線上活動(dòng)Ludum Dare。


Ludum Dare的投票是分維度的——美術(shù)、音樂(lè)、整體氛圍、貼合主題、玩法,各自打分,最后再有一個(gè)總排名。推薦邏輯也類(lèi)似:你玩了別人的游戲,系統(tǒng)就會(huì)把你的作品推到更靠前的位置,別人看到了也會(huì)來(lái)玩你的。一來(lái)一回,最終投出來(lái)的結(jié)果通常相當(dāng)客觀。



說(shuō)到作品集和申請(qǐng),我自己的經(jīng)歷倒是有些不一樣。我當(dāng)初去海外讀游戲?qū)I(yè),完全沒(méi)有靠Game Jam去包裝申請(qǐng)材料,渠道都是自己找的。海外的學(xué)校,看重的還是作品集。哪怕是剛上大學(xué)的策劃,只交一份詳細(xì)的策劃案去面試也完全可以,并不一定非得有美術(shù)和程序配合做出來(lái)的完整項(xiàng)目。


我自己找策劃合作時(shí)有個(gè)最低要求:對(duì)方必須會(huì)編程。我覺(jué)得做獨(dú)立游戲的策劃如果自己完全不碰代碼,那他做獨(dú)游的念頭可能不會(huì)太深。這個(gè)標(biāo)準(zhǔn)可能也讓我被動(dòng)避開(kāi)了一些專(zhuān)門(mén)過(guò)來(lái)攢作品集的人員。


瑞典的工作室Landfall是以Game Jam的方式來(lái)運(yùn)轉(zhuǎn)的,不少項(xiàng)目以類(lèi)似的形式出現(xiàn),只不過(guò)周期稍長(zhǎng),有的是三四個(gè)月的長(zhǎng)期沖刺,還有一個(gè)之前的功能是用一個(gè)月的Game Jam做出來(lái)的。我覺(jué)得做這種小體量的游戲,用Game Jam的辦法推進(jìn)確實(shí)很有用,但前提是你手上得有相當(dāng)程度的積累:做3D游戲的時(shí)候,如果已經(jīng)有一些現(xiàn)成的Shader、渲染方案、可以直接調(diào)用的簡(jiǎn)單模型,你就不需要每次從零開(kāi)始,精力可以全部集中在驗(yàn)證玩法上。引擎方面的程序積累也起到類(lèi)似作用。


▍玉米前大廠動(dòng)畫(huà)編導(dǎo)


我參加Game Jam,主要是想鍛煉自己,總覺(jué)得能力還不夠。再一個(gè)就是擴(kuò)列,現(xiàn)場(chǎng)能認(rèn)識(shí)做游戲的人,從業(yè)者也好,大佬也好,聊起來(lái)能聽(tīng)到不少行業(yè)里的實(shí)際經(jīng)驗(yàn)。


說(shuō)到底,我喜歡的是這種形式本身。它能把一群真正熱愛(ài)游戲設(shè)計(jì)的人聚在一起,讓你覺(jué)得找到了同類(lèi)。跟隊(duì)友頭腦風(fēng)暴的時(shí)候,聊著聊著靈感就撞出來(lái)了。有空去逛逛其他組,看看別人怎么做,也是在互相學(xué)習(xí)。


這幾年去線下,人明顯越來(lái)越多,年齡也越來(lái)越小,甚至碰到過(guò)高中生。還有個(gè)變化,中途放棄的人沒(méi)以前多了。早幾年經(jīng)常第一天工位坐滿,到最后一天少將近一半。現(xiàn)在就算有人提前走,剩下的人還是會(huì)堅(jiān)持做完。


組隊(duì)時(shí),我的習(xí)慣是先反復(fù)看題目視頻,自己提煉一些東西,再把想到的內(nèi)容講出來(lái)。大家討論,每人說(shuō)自己的想法,策劃最終整理出一個(gè)方向,敲定大家最感興趣也做得出來(lái)的方案,再分配任務(wù)。這個(gè)過(guò)程中,策劃能不能做決策太關(guān)鍵了。碰到那種只聽(tīng)別人說(shuō)、自己拿不定主意的,后面會(huì)很痛苦。有一回兩個(gè)策劃第一天晚上就熬了通宵,第二天我到了問(wèn)他們,居然還沒(méi)定下來(lái)關(guān)卡怎么做,整個(gè)流程只能用災(zāi)難形容。


想法太復(fù)雜,就算有經(jīng)驗(yàn)的也不一定駕馭得住,反而一些剛畢業(yè)或者在校的,第一次就能做得很好。我感覺(jué),這還是和熱情與表達(dá)欲有關(guān),有些職場(chǎng)老人已經(jīng)沒(méi)有表達(dá)了,激情就剩一丟丟,整個(gè)狀態(tài)像上班。他們習(xí)慣用項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn)去判斷問(wèn)題,不太看得出想表達(dá)什么,也看不到什么創(chuàng)新。


這次杭州站斯芬克那邊人最多,現(xiàn)場(chǎng)學(xué)生確實(shí)多,因?yàn)橛薪逃龣C(jī)構(gòu)參與。但我還是覺(jué)得,真正能做出有表達(dá)的東西,靠的是愛(ài)好和熱愛(ài)。工作經(jīng)驗(yàn)可以積累,知道自己想做什么才是最重要的。所以愛(ài)好者扎堆的地方,對(duì)我來(lái)說(shuō)就該瘋狂擴(kuò)列。聽(tīng)聽(tīng)其他人的想法,影響和啟發(fā)都很大,一個(gè)人悶頭做太封閉了。我本身是i人,但每次都努力去線下多說(shuō)話,那個(gè)體驗(yàn)比線上好很多。


另一個(gè)讓我意外的是AI。我本來(lái)以為Game Jam快被AI攻陷了,結(jié)果發(fā)現(xiàn)很多美術(shù)還是一筆一筆在畫(huà),程序那邊好像也沒(méi)有大量用AI,手搓的人依然很多。


▍早晨獨(dú)立游戲新人


我參加Game Jam,一個(gè)是單純喜歡做游戲,再一個(gè)就是想認(rèn)識(shí)不同崗位的人。以前都自己悶頭做,很想知道程序以外,美術(shù)、策劃、音樂(lè)那些環(huán)節(jié)的人是怎么理解游戲的。



這次我們隊(duì)就三個(gè)人,還有一位音效是線上參與的,所以從頭到尾最重要的目標(biāo)只有一個(gè):把游戲做完。拿到題目后,我們先把討論時(shí)間卡死在兩小時(shí)內(nèi),必須敲定核心玩法和主題。


發(fā)散階段,我們不會(huì)考慮制作難度,什么想法都先扔出來(lái),篩選的時(shí)候再回頭對(duì)照自己的條件——我們用虛幻引擎,物理和畫(huà)面渲染上有優(yōu)勢(shì),但隊(duì)里沒(méi)有美術(shù),所以一切依賴美術(shù)和動(dòng)畫(huà)的方案直接排除。最后定下來(lái)開(kāi)船扔錨這個(gè)方向,剛好卡在我們能做、也有點(diǎn)意思的交叉點(diǎn)上。


合作過(guò)程溝通不算多,基本靠文檔傳。策劃寫(xiě)需求,程序和音效照著做,遇到技術(shù)上難實(shí)現(xiàn)的馬上砍,不停留。本來(lái)想給敵人做海浪技能,但浪的控制在程序里太難處理,就直接削成加大浪高,因此,首要目標(biāo)就是完成度,別跑偏。


對(duì)自己的影響,從程序角度說(shuō),驗(yàn)證了一個(gè)從來(lái)沒(méi)碰過(guò)的品類(lèi),學(xué)了不少新東西,以后做游戲多了一個(gè)方向。但更直接的啟發(fā)其實(shí)是看其他組怎么做。我們選的切入點(diǎn)是引擎優(yōu)勢(shì),旁邊一個(gè)四程序組,比我們晚開(kāi)始半天,完成度卻高得離譜;還有些組從人員配置和制作方式切入,過(guò)程完全不同,做出來(lái)的東西千差萬(wàn)別。那種現(xiàn)場(chǎng)的對(duì)比和碰撞,比自己悶頭做要刺激得多。也認(rèn)識(shí)了一些一直保持交流的人,到現(xiàn)在還在聊。


對(duì)Game Jam這件事,我一直覺(jué)得它不是個(gè)商業(yè)活動(dòng),不論是行業(yè)老手還是普通愛(ài)好者,大家來(lái)這里各自有各自的打法。我在的那一場(chǎng)有人帶著十歲的孩子來(lái)參加,做出來(lái)的東西很粗糙,但照樣有趣。對(duì)老手來(lái)說(shuō),可能是驗(yàn)證一個(gè)玩法;對(duì)新手來(lái)說(shuō),可能就是一個(gè)接觸行業(yè)的機(jī)會(huì);哪怕有人拿它寫(xiě)簡(jiǎn)歷,那也是參與者自己想要的東西。對(duì)我來(lái)說(shuō),這次驗(yàn)證了一件事:Game Jam是很好玩的,是一個(gè)能逼著自己走出舒適圈、去接觸外面世界的理由。讓每個(gè)熱愛(ài)游戲的人都能在里頭拿到自己想要的,大概這才是它真正的意思。


▍妙蛙種子前大廠策劃


我自己的看法會(huì)唱反調(diào)一點(diǎn)——不要硬著頭皮卷Game Jam了。我偶爾刷小紅書(shū),會(huì)看到一些吐槽帖,也在評(píng)論區(qū)見(jiàn)過(guò)不少同學(xué)在糾結(jié),說(shuō)已經(jīng)參加了好幾場(chǎng),不知道還要不要繼續(xù)花時(shí)間刷。


我對(duì)Game Jam入行的價(jià)值有些偏消極的看法。不是活動(dòng)本身不好,但有不少人把它當(dāng)成了簡(jiǎn)歷上的硬通貨,這個(gè)其實(shí)有些被高估了。很多Game Jam作品完成度不高,這也是沒(méi)辦法的事,時(shí)間就那么點(diǎn),大部分組都在趕工,我們這邊篩簡(jiǎn)歷,看到一長(zhǎng)串Game Jam項(xiàng)目,點(diǎn)進(jìn)去都是半成品,反而會(huì)擔(dān)心你的項(xiàng)目履歷不夠扎實(shí)和立體,而筆試面試看的是你對(duì)具體問(wèn)題的拆解能力,不是參加比賽的次數(shù)。


但更讓我認(rèn)定Game Jam不適合新手的的,其實(shí)是這個(gè)活動(dòng)形成的工作狀態(tài)和氛圍,比如說(shuō)通宵,對(duì)于新手來(lái)說(shuō),最重要的肯定是先摸清游戲開(kāi)發(fā)的各個(gè)環(huán)節(jié),不然新手的決策質(zhì)量其實(shí)很低;而且在社交上的價(jià)值,可能也被高估了,真正重要項(xiàng)目的負(fù)責(zé)人,日常已經(jīng)排滿了,周末再去跑一場(chǎng)高強(qiáng)度的短期比賽,精力根本跟不上。所以你會(huì)發(fā)現(xiàn),行業(yè)里扎得深的那些人,反而很少出現(xiàn)在Game Jam現(xiàn)場(chǎng)。


對(duì)想入行的同學(xué),我的建議很簡(jiǎn)單:參加一兩次就夠了,驗(yàn)證一下自己是不是真的喜歡做游戲。確認(rèn)方向之后,就把時(shí)間精力集中到能體現(xiàn)深度的地方——面策劃就好好寫(xiě)完整策劃案,面程序就去打磨一個(gè)能展示技術(shù)厚度的項(xiàng)目?,F(xiàn)在這個(gè)節(jié)點(diǎn),盡快學(xué)會(huì)用AI工具提高自己的產(chǎn)出效率,比多刷一場(chǎng)Game Jam實(shí)用得多。


尾聲


十二年,從最初只有幾座城市到如今覆蓋全國(guó),線下Game Jam已經(jīng)理所當(dāng)然地成為中國(guó)游戲人自己的節(jié)日,并形成了獨(dú)特的開(kāi)發(fā)者文化。這些短時(shí)限的極限創(chuàng)作,不僅勾勒出設(shè)計(jì)思路與審美趣味的流變,也濃縮了無(wú)數(shù)深夜泡面、臨時(shí)組隊(duì)、代碼崩潰又重來(lái)的故事,成為許多友誼和職業(yè)起點(diǎn)的誕生地。


以下這些線下活動(dòng),或許就有你的一席,摻雜了你的Game Jam記憶。歡迎在評(píng)論區(qū)留下你的參戰(zhàn)年份與城市,聊聊當(dāng)年的創(chuàng)意、磕絆和成果。


                        頻道: 游戲娛樂(lè)
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