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本文披露Xbox內(nèi)部不少工作室負(fù)責(zé)人厭惡Game Pass,梳理該訂閱模式的爭(zhēng)議與Xbox未來(lái)的戰(zhàn)略轉(zhuǎn)向,供讀者了解行業(yè)變動(dòng)。 ## 1. 內(nèi)部對(duì)Game Pass的核心不滿來(lái)源 Xbox旗下不少工作室負(fù)責(zé)人非常厭惡Game Pass,核心原因是該服務(wù)損害了作品價(jià)值,壓低了玩家對(duì)游戲價(jià)格的整體認(rèn)知,讓玩家產(chǎn)生“可以免費(fèi)玩就沒(méi)必要花錢購(gòu)買”的心態(tài),直接沖擊游戲銷量。 Game Pass能給新作帶來(lái)傳統(tǒng)發(fā)行難以達(dá)到的首批游玩量,也能給小體量作品降低嘗試門檻、提供保底收入與曝光,但長(zhǎng)期來(lái)看會(huì)造成游玩人數(shù)可觀但商店銷量慘淡的結(jié)果。 ## 2. 收益分配機(jī)制加劇工作室不滿 Xbox會(huì)依據(jù)“用戶參與度”向工作室分配Game Pass收益,但不少團(tuán)隊(duì)認(rèn)為這套計(jì)算方式缺少透明度。 Xbox最終發(fā)放獎(jiǎng)金、規(guī)劃續(xù)作、分配團(tuán)隊(duì)預(yù)算與人員時(shí),仍以“實(shí)際銷售額”為核心參考,而首發(fā)入庫(kù)本身已經(jīng)沖擊了實(shí)際銷量,直接影響工作室后續(xù)發(fā)展。 ## 3. 頭部與第三方作品報(bào)價(jià)差異凸顯訂閱戰(zhàn)略的矛盾 此前泄露文件顯示,Xbox給《博德之門3》的Game Pass入伙報(bào)價(jià)僅500萬(wàn)美元,而《真人快打1》報(bào)價(jià)為2.5億美元,《星球大戰(zhàn)絕地:幸存者》高達(dá)3億美元,差異化報(bào)價(jià)體現(xiàn)了Xbox對(duì)不同作品訂閱價(jià)值的判斷。 微軟已經(jīng)推遲《使命召喚》新作入庫(kù)時(shí)間至發(fā)售后約一年,不再保持第一方頭部作品首日入庫(kù),已經(jīng)開(kāi)始重新評(píng)估“全作品首日入庫(kù)”的高昂代價(jià)。 ## 4. 重組后Xbox戰(zhàn)略轉(zhuǎn)向?qū)ame Pass的影響 新任Xbox CEO阿莎·夏爾瑪啟動(dòng)了3200人的大裁員,直接減少了未來(lái)Xbox可提供的第一方IP數(shù)量,以“第一方首發(fā)入庫(kù)”為核心賣點(diǎn)的Game Pass將受到直接影響。 當(dāng)前Xbox管理層強(qiáng)調(diào)利潤(rùn)率,非頭部中小型作品未來(lái)能否繼續(xù)獲得Game Pass的席位存疑,而失去第一方頭部首日入庫(kù)的光環(huán)后,Game Pass對(duì)玩家的吸引力也會(huì)打折扣。 ## 5. 行業(yè)參照與現(xiàn)有格局的啟示 PlayStation Plus極少將核心單機(jī)新作直接放入訂閱庫(kù),通常會(huì)讓大體量游戲走完完整首發(fā)銷售周期,價(jià)格和品牌位置穩(wěn)定后再通過(guò)訂閱延長(zhǎng)生命周期,這一模式和Xbox形成了鮮明對(duì)照。 Xbox平臺(tái)十大最熱門游戲排行榜,大多依舊被少數(shù)免費(fèi)游戲或服務(wù)型游戲占據(jù),說(shuō)明主機(jī)會(huì)員的聯(lián)網(wǎng)功能本身就是用戶付費(fèi)剛需,不一定需要靠首日首發(fā)大作吸引訂閱。 目前夏爾瑪上任后還未出臺(tái)直接針對(duì)Game Pass的整改措施,但結(jié)合Xbox當(dāng)前一系列變動(dòng),Game Pass的調(diào)整只是時(shí)間問(wèn)題。
原來(lái)連Xbox內(nèi)部都不喜歡Game Pass
2026-07-22 11:05

原來(lái)連Xbox內(nèi)部都不喜歡Game Pass

本文來(lái)自微信公眾號(hào): 游戲研究社 ,作者:Leon45


我從來(lái)沒(méi)覺(jué)得加入Game Pass開(kāi)心過(guò)。


大約兩周前我們?cè)鴪?bào)道過(guò),Xbox的新任CEO阿莎·夏爾瑪(Asha Sharma)計(jì)劃裁撤Xbox近3200名員工,諸多工作室和項(xiàng)目受到牽連。


換句話說(shuō),這意味著未來(lái)Xbox所能提供的第一方IP會(huì)減少很多,以“第一方作品首發(fā)入庫(kù)”而發(fā)家的Game Pass無(wú)疑會(huì)受到直接影響。


在這之前,每次Xbox召開(kāi)發(fā)布會(huì)后,人們都不免有種“Xbox這回真好起來(lái)”的感覺(jué)。憑借龐大的工作室群與合作關(guān)系,Xbox每次不僅會(huì)公開(kāi)密密麻麻的第一方、第三方作品,畫餅?zāi)懿荒馨磿r(shí)兌現(xiàn)另說(shuō),但搭配上大量“首日加入Game Pass”的標(biāo)簽,站在玩家的視角來(lái)看是真的“爽”。



而在微軟大幅漲價(jià)之前,Game Pass對(duì)玩家來(lái)說(shuō)確實(shí)是劃算買賣?;ㄒ环萦嗛喌腻X就能體驗(yàn)到大量作品,微軟第一方新作還會(huì)首日入庫(kù),這套模式曾被看作Xbox手里最有競(jìng)爭(zhēng)力的一張牌,甚至算是很多人如今選Xbox的唯一理由。


結(jié)果如今最不想繼續(xù)打這張牌的人,可能就來(lái)自Xbox內(nèi)部。


7月6日,彭博社記者Jason Schreier在一檔《Triple Click》播客中透露,Xbox旗下工作室里有不少負(fù)責(zé)人其實(shí)“非常厭惡”Game Pass。


這是一場(chǎng)純口頭交流的節(jié)目


在節(jié)目里Jason沒(méi)有點(diǎn)出具體的工作室,至于這些負(fù)責(zé)人為什么討厭Gmae Pass,理由是這項(xiàng)服務(wù)損害了自家作品的價(jià)值,壓低了玩家對(duì)游戲價(jià)格的整體認(rèn)知,大家慢慢認(rèn)為很多游戲根本就不值那個(gè)價(jià),進(jìn)而越來(lái)越不愿意為游戲付費(fèi):


“我明明可以在Game Pass上免費(fèi)玩到,為什么要花40美元去買這個(gè)游戲?”


這種情況聽(tīng)上去有些反常,Game Pass給一款新作提供的首批用戶,常常是傳統(tǒng)發(fā)行方式很難換來(lái)的。尤其對(duì)很多定位鮮明的小體量作品來(lái)說(shuō),訂閱降低了嘗試成本,玩家無(wú)需先接受售價(jià)的考驗(yàn),就愿意花幾個(gè)小時(shí)了解它,一些獨(dú)立開(kāi)發(fā)者也多次談過(guò)入庫(kù)帶來(lái)的保底收入和曝光。


不過(guò)長(zhǎng)期來(lái)看,Game Pass用戶漸漸形成了固定預(yù)期:既然會(huì)員早晚都能玩到,那也就沒(méi)必要再花錢了。可能開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)看到游玩人數(shù)很可觀,商店里的銷量卻很難看,但這又牽扯到了后面的收益問(wèn)題。


一款加入Game Pass的作品創(chuàng)造了多少收入,需要Xbox內(nèi)部的分賬公式來(lái)解釋。據(jù)另一家外媒Windows Central報(bào)道,Xbox會(huì)依據(jù)所謂的“用戶參與度”向工作室分配Game Pass的收益。


部分團(tuán)隊(duì)表示他們確實(shí)很需要Xbox的開(kāi)發(fā)資金,但認(rèn)為Xbox的計(jì)算方式缺少透明度。實(shí)際操作起來(lái),Xbox最后發(fā)獎(jiǎng)金還是要看作品的“實(shí)際銷售額”,但對(duì)玩家來(lái)說(shuō)這游戲都已經(jīng)“首發(fā)免費(fèi)入庫(kù)”了,對(duì)銷量本身就是一種沖擊。而到了項(xiàng)目復(fù)盤時(shí),“實(shí)際銷售額”依然會(huì)影響續(xù)作規(guī)劃,也會(huì)影響團(tuán)隊(duì)的預(yù)算和人員去留。


其實(shí)早在2023年的時(shí)候,有關(guān)Game Pass的“入伙費(fèi)”就曾掀起過(guò)一次討論。當(dāng)時(shí)泄露的文件顯示,Xbox給拉瑞安工作室的《博德之門3》只開(kāi)價(jià)500萬(wàn)美元,相比之下《真人快打1》的報(bào)價(jià)為2.5億美元,《星球大戰(zhàn)絕地:幸存者》則高達(dá)3億美元……


另外在如今不斷變動(dòng)的環(huán)境下,中小型作品也要面對(duì)新的問(wèn)題。Xbox正在進(jìn)行大規(guī)模重組,管理層開(kāi)始強(qiáng)調(diào)利潤(rùn)率,像他們這樣的非頭部作品,之后在Game Pass是否還能有一席生存的空間?


另一個(gè)更大的問(wèn)題是,沒(méi)有了第一方頭部作品“首日入庫(kù)”的光環(huán),大家還會(huì)選擇Game Pass嗎?在這之前,微軟已經(jīng)不再讓《使命召喚》新作首日加入Game Pass,并把入庫(kù)時(shí)間推遲到發(fā)售約一年后——微軟明顯正在重新評(píng)估“所有游戲首日入庫(kù)”的代價(jià)。


而對(duì)Xbox玩家來(lái)說(shuō),自己掏錢買的Game Pass突然“由奢入簡(jiǎn)”,大家能不能買賬其實(shí)也不好說(shuō),只有索尼對(duì)待第一方大作的方式倒是提供了一個(gè)對(duì)照。PlayStation Plus同樣依靠?jī)?nèi)容庫(kù)的機(jī)制吸納會(huì)員,但極少會(huì)把核心單機(jī)新作直接放進(jìn)訂閱。通常每一款大體量游戲都要先經(jīng)歷完整的首發(fā)銷售周期,價(jià)格和品牌位置穩(wěn)定后再用訂閱延長(zhǎng)生命周期。


另外據(jù)Windows Central采訪的一位前Xbox工作室負(fù)責(zé)人透露,雖然Xbox提供了Game Pass,但他們發(fā)現(xiàn)Xbox上的十大最熱門游戲排行榜,其實(shí)仍然大多被少數(shù)幾款免費(fèi)游戲或服務(wù)型游戲占據(jù)。從這個(gè)角度來(lái)看,可能主機(jī)會(huì)員服務(wù)提供的聯(lián)網(wǎng)功能依舊是剛需,依然有能力吸引玩家付費(fèi)。


說(shuō)到最后,目前Xbox正在竭盡所能提升自己的利潤(rùn)率,大刀闊斧地拋棄那些回報(bào)不明確的項(xiàng)目和員工。值得注意的是,夏爾瑪自上任以來(lái)雖然針對(duì)Xbox進(jìn)行了各類整改,但直接針對(duì)Game Pass的措施到現(xiàn)在還沒(méi)見(jiàn)過(guò),只是考慮到Xbox最近以來(lái)的變動(dòng),這可能也只是一個(gè)時(shí)間問(wèn)題。

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