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本文梳理創(chuàng)想三維赴港上市背景與消費級3D打印行業(yè)格局,分析創(chuàng)想轉型的挑戰(zhàn)與機遇。 ## 1. 分層業(yè)務結構,上市動因明確 創(chuàng)想三維主打面向C端、創(chuàng)客等場景的消費級3D打印,產品分為四層:打印機為規(guī)模入口,耗材配件貢獻復購利潤,掃描儀、激光雕刻機擴展場景,Creality Cloud與Nexbie探索平臺化轉型。 2025年創(chuàng)想總營收31.27億元,3D打印機占比57.1%,3D掃描儀兩年收入增長近8倍,耗材三年銷量增長超兩倍,打印機均價從1600元升至2400元以上,產品結構持續(xù)優(yōu)化。行業(yè)競爭已升級為全能力競爭,低價爆款難以支撐,因此創(chuàng)需要大額資金投入沖刺上市。 ## 2. 短期虧損為主動戰(zhàn)略性布局 2025年創(chuàng)想年內虧損1.82億元,主要因IPO前一次性派息與股份支付費用,經調整凈利潤從1.30億元降至0.92億元;打印機出貨量從2023年的87萬臺縮至2024年的72萬臺,2025年小幅回升至74萬臺。 毛利率穩(wěn)定在31%左右,虧損核心是費用階段性高增:2025年銷售及營銷開支5.70億元,銷售費用率從8.1%飆升至18.2%,平臺傭金4年增長超40倍,營銷廣告費4年增長9倍,是主動轉型DTC渠道、布局高端化的戰(zhàn)略選擇。 ## 3. 拓竹改寫行業(yè)競爭規(guī)則 當前全球消費級3D打印市場,拓竹市占率達42.7%位列第一,創(chuàng)想三維僅為11.2%。 拓竹核心團隊來自大疆,將工業(yè)級CoreXY架構、AMS自動多色切換下放到消費級價位,重新定義了“開箱即用”的體驗標準,行業(yè)競爭從產品參數轉向用戶體驗,創(chuàng)想靠拓展新品類找增量的路徑不再構成護城河。 ## 4. 平臺化轉型面臨多重挑戰(zhàn) 創(chuàng)想也試圖從硬件公司轉型平臺公司,但目前進展有限:Creality Cloud擁有約620萬注冊用戶,2025年相關業(yè)務總收入僅628萬元,占總營收0.2%;新電商平臺Nexbie仍處于試運營階段。 轉型面臨三大核心問題:一是Creality Cloud曾被指控侵權原創(chuàng)模型,尚未建立完善的版權與創(chuàng)作者激勵閉環(huán),且拓竹MakerWorld已經形成內容優(yōu)勢,追趕窗口縮小;二是Nexbie從自營轉第三方平臺需要解決多重運營難題,冷啟動難度大;三是創(chuàng)想打印機出貨量承壓,硬件入口的流量根基動搖。 ## 5. 上市是轉型緩沖,答案仍在市場 全球消費級3D打印市場仍在擴張,預計2030年達272億美元,目前由深圳四家企業(yè)占據全球入門級約90%出貨量,行業(yè)已從設備放量進入生態(tài)整合階段。 創(chuàng)想IPO募資12.72億港元可補充研發(fā)、渠道與現金流,本質是轉型期權博弈,但高端化需要補體驗欠賬,對標迭代難以打破拓竹已建立的用戶心智,真正的競爭在用戶端而非資本市場。
創(chuàng)想三維赴港上市:消費級3D 打印,進入下半場
2026-07-07 10:11

創(chuàng)想三維赴港上市:消費級3D 打印,進入下半場

本文來自微信公眾號: 芯流智庫 ,作者:王啟鑫,原文標題:《芯流觀察丨創(chuàng)想三維赴港上市:消費級 3D 打印,進入下半場》


創(chuàng)想把消費級3D打印帶上港股牌桌


和工業(yè)級3D打印不同,創(chuàng)想三維所在的消費級市場主要服務個人消費者、創(chuàng)客、教育、設計、小型工作室和輕量化商業(yè)場景。核心硬件按技術路線可分為熔融沉積成型(FFF)和光固化(SLA/DLP/LCD)兩大品類。


從業(yè)務結構看,創(chuàng)想已經不是單一打印機公司,產品體系可以分成四層:第一層是打印機,負責規(guī)模和品牌入口;第二層是耗材和配件,負責復購和利潤韌性;第三層是掃描儀和激光雕刻機,負責擴展創(chuàng)客工具場景;第四層是Creality Cloud和Nexbie,試圖把硬件用戶轉化成平臺用戶。



這種產品分層邏輯,也解釋了創(chuàng)想沖刺上市的核心動因。硬件業(yè)務仍在增長,但行業(yè)競爭已經升級,要求企業(yè)同時具備研發(fā)、供應鏈、DTC渠道、內容平臺、模型社區(qū)、AI功能和全球履約能力。這些都需要持續(xù)的大額資金投入。單靠過去的低價爆款策略,很難支撐下一階段的競爭。


從收入結構來看,招股書把它的收入分為六類:3D打印機、3D打印耗材、3D掃描儀、激光雕刻機、配件及其他、3D打印成品及服務。2025年,公司總收入31.27億元,其中3D打印機收入17.85億元,占57.1%;耗材4.18億元,占13.4%;3D掃描儀3.66億元,占11.7%;激光雕刻機2.25億元,占7.2%;配件及其他3.26億元,占10.4%;3D打印成品及服務628萬元,占0.2%。



打印機仍是絕對基本盤,新品類3D掃描儀收入兩年增長近8倍,耗材銷量三年增長超兩倍,打印機自身的均價也從1600元升至2400元以上。產品結構持續(xù)優(yōu)化。


財務真相:不是“虧損”,是“戰(zhàn)略性失血”


2025年,公司營收31.27億元,同比增長36.7%,經營虧損1.97億元,年內虧損1.82億元(主要因IPO前一次性特別派息2.4億元及股份支付費用)。經調整凈利潤連續(xù)三年小幅下滑,從1.30億元降至0.92億元。


與此同時,3D打印機出貨量從2023年的87萬臺縮至2024年的72萬臺,均價從23年的1600元拉高至25年的2400元,2024年依靠以價補量穩(wěn)住了打印機營收;到2025年,隨著高端機型產品力釋放與渠道投入見效,銷量才勉強從72萬臺的谷底小幅回升至74萬臺。


很多人把創(chuàng)想2025年的虧損簡單歸因于“行業(yè)競爭加劇”,但拆開利潤表,會發(fā)現更微妙的邏輯。


來源:創(chuàng)想三維招股書


第一,毛利率暫時穩(wěn)定。2023年至2025年,公司毛利率分別為31.8%、30.9%、31.2%。這說明創(chuàng)想的硬件成本控制依然在線。


第二,費用端在階段性快速膨脹。2025年銷售及營銷開支為5.70億元,同比增長48.8%,銷售費用率從2022年的8.1%飆升至18.2%。研發(fā)費用從1.49億元增至2.22億元,行政及一般開支也同步增長。三項費用合計增速遠超營收增速。


第三,渠道轉型代價巨大。公司主動從傳統(tǒng)分銷轉向線上直銷(線上收入占比從2023年的35.7%提升至2025年的48.5%),渠道形態(tài)變化帶來了費用結構的遷移,平臺傭金9600萬元,4年增長超40倍。


行業(yè)競爭加劇倒逼營銷投入大幅加碼。面對頭部玩家的產品體驗沖擊,創(chuàng)想加大了全球品牌與流量投放,2025年營銷廣告費達2.7億元,4年增長9倍。費用高增既是主動布局DTC的戰(zhàn)略投入,也是產品競爭壓力下的被動防御。


來源:創(chuàng)想三維招股書


這不是失控,而是創(chuàng)想主動選擇的“戰(zhàn)略性失血”——用利潤換渠道話語權,用短期虧損換長期用戶直達能力。


前文提到創(chuàng)想正在主動往高端化走。公司在招股書中解釋,2024年銷量下降,主要是因為專注推廣相對高端的產品系列,導致銷量更具針對性且平均售價更高,公司打印機銷售均價提升至2400元。K1 Max和K2 Plus等機型承擔的正是這個任務。


芯流認為,高端化不是單純提價那么簡單。消費級3D打印正在從“能打印”轉向“更容易成功地打印”。自動調平、路徑優(yōu)化、故障檢測、AI輔助建模、智能校準和圖像識別,已經成為中高端機型的通行競爭壁壘。從過去的手工調機、試錯、失敗、重打,轉向開箱即用、穩(wěn)定出件、多色打印和遠程控制。


創(chuàng)想過去依靠Ender等高性價比機型建立全球用戶基礎,而今天創(chuàng)想必須用軟件、算法和自動化能力證明,它的高價機型配得上用戶已經被動拉高的心理預期。這條路上,已經出現了一個強大的對手,那就是拓竹科技。


競爭格局:拓竹重新定義了游戲規(guī)則


3D打印行業(yè)龍頭為拓竹科技,2024年,拓竹全年營收約60億元人民幣,出貨量超120萬臺,在2025年,拓竹科技全口徑營收突破百億元。


拓竹科技成立于2020年,核心創(chuàng)始團隊均來自大疆。五年時間,它把消費級3D打印從“手工調平的玩具”變成了“開箱即用的工具”。技術路線上,拓竹把工業(yè)級的CoreXY架構、AMS自動多色切換系統(tǒng)、AI視覺檢測下放到了消費級價位,直接把行業(yè)拉進了“體驗競賽”階段。


結果是碾壓性的,拓竹科技的市場占有率迅速沖到了全球第一,為42.7%,創(chuàng)想三維則為11.2%。


兩者的差距不止在數據,更在底層邏輯:



芯流認為,創(chuàng)想當前的困境在于:行業(yè)競爭從技術參數轉向“開箱體驗”時,渠道優(yōu)勢和SKU廣度不再構成護城河。行業(yè)龍頭拓竹從X1系列就重新定義了消費級3D打印的體驗標準,而創(chuàng)想則將重心放在不斷增加新品類(掃描儀、激光雕刻機)來尋找增量。


消費級3D打印進入生態(tài)整合期


創(chuàng)想上市的時間節(jié)點,恰好是行業(yè)從“設備放量期”進入“生態(tài)整合期”的轉折點。


其中,有幾個關鍵點值得關注:


市場仍在高速擴張。灼識咨詢(CIC)數據顯示,全球消費級3D打印市場從2021年的18億美元增至2025年的60億美元,預計2030年達到272億美元。2025年中國出口3D打印機503萬臺(同比增長33.2%),出口總額113.54億元首次突破百億。行業(yè)大盤仍在擴容,但最終份額分配仍取決于企業(yè)的核心競爭力。


技術路線在快速迭代。多色打?。ˋMS系統(tǒng))、AI輔助建模、自動調平與故障檢測正在成為中高端機型的標配。2025年被稱為消費級3D打印的“iPhone 4時刻”——設備正逐步從極客玩具變成大眾工具,體驗門檻被擊穿后,用戶體驗開始決定行業(yè)擴容速度。


深圳“四小龍”主導全球格局。創(chuàng)想、拓竹、縱維立方、智能派四家深圳企業(yè)合計占據全球入門級3D打印機約90%出貨量。深圳2小時產業(yè)配套圈形成了無法復制的產業(yè)集群優(yōu)勢。


跨界巨頭的進退同樣值得關注。安克創(chuàng)新曾以AnkerMake品牌高調入局消費級3D打印,但該業(yè)務已于2024年底收縮,這印證了賽道壁壘的真實存在。隨后安克創(chuàng)新全面轉向UV紋理打印,雖然技術路線與主流玩家不同,但其全球化品牌營銷能力、軟件閉環(huán)能力和供應鏈履約能力,會間接抬高市場對所有玩家的要求。


在這個背景下,創(chuàng)想面臨的不是“守成”的問題,而是“在新規(guī)則和新環(huán)境下重新證明自己”的問題。


創(chuàng)想的平臺夢:Creality Cloud和Nexbie能撐起來嗎?


與拓竹科技類似,創(chuàng)想也有一個平臺夢,渴望從硬件公司轉型平臺公司。


Creality Cloud于2020年3月推出,支持網頁和移動端訪問,目前支持14種主要語言,有約620萬注冊用戶(一說570萬),是集3D模型分享交易、遠程打印管理、AI創(chuàng)作工具于一體的全球創(chuàng)客社區(qū)平臺。2025年平均每月新增注冊用戶超過11.25萬人;截至2025年12月31日,平臺擁有約84295名模型創(chuàng)作者,其中1755名為認證建模師。


來源:https://www.crealitycloud.com/


但平臺收入還很小。2023年至2025年,付費訂閱用戶分別為8700名、19000名和24000名;會員訂閱收入分別為110萬元、280萬元和460萬元。Creality Cloud相關收入歸入“3D打印成品及服務”,而這個業(yè)務2025年總收入也只有628萬元,占公司收入0.2%。


Nexbie則是2025年8月推出的海外電商新平臺,主打3D創(chuàng)意成品交易,目前在美國和德國試運營;公司計劃到2026年底把SKU擴展至200個以上,逐步拓展國際市場并將平臺從自營模式演化為第三方交易市場。


資本市場喜歡這個故事,因為平臺公司的估值倍數遠高于硬件公司,并且有更強的抵御風險的能力。


芯流認為其中的問題也很明顯:


一是模型社區(qū)的版權雷區(qū)。2025年10月,拓竹旗下MakerWorld平臺宣布,已向Creality Cloud(創(chuàng)想三維旗下模型內容平臺)、愛樂酷旗下Nexprint平臺、縱維立方旗下MakerOnline平臺采取法律維權措施,并保留進一步追責的權利。


拓竹指控這幾家平臺“批量搬運MakerWorld獨家模型,冒充原作者賬號”。這暴露了3D打印內容平臺的核心痛點——IP合規(guī)。如果無法建立可信的版權審核機制,它很難吸引優(yōu)質創(chuàng)作者。


二是Nexbie的冷啟動難題。目前Nexbie仍以自營3D創(chuàng)意成品為主,開放第三方創(chuàng)作者入駐的平臺化模式尚在規(guī)劃中。從自營到平臺的跨越,需要解決信任機制、分潤體系、供應鏈柔性等一系列問題。作為行業(yè)新賽道的早期探索者,它面臨用戶認知不足、供給端有限、海外本地電商競爭激烈等多重挑戰(zhàn)。


而在模型社區(qū)賽道,拓竹的MakerWorld已經跑在前面,擁有近30萬活躍創(chuàng)作者、超200萬原創(chuàng)模型,社區(qū)生產力和內容厚度與Creality Cloud已拉開明顯差距。創(chuàng)想的平臺追趕窗口正在縮小。


三是“硬件引流、平臺變現”邏輯的前提,是硬件持續(xù)大規(guī)模出貨。但創(chuàng)想的打印機出貨量在2024年已經掉了17%(87萬臺→72萬臺),2025年靠提價和高端機型才維持營收的增長。硬件入口持續(xù)承壓,平臺的流量根基也會隨之動搖。



芯流視角:錢能買來時間,但買不來答案


創(chuàng)想三維的IPO,本質上是一次“轉型期權”的博弈。


資本市場給了它百億港元的市值,押注的是它從硬件制造商轉型為平臺型生態(tài)公司的可能性。12.72億港元募資能解決的問題是短期的——補研發(fā)、補渠道、補現金流。但它買不來真正的答案。


芯流認為:


高端化的核心不是追參數,而是補體驗的欠賬。公司陸續(xù)推出K1系列、K2 Plus、SparkX i7等高端機型,但“開箱即用、免調試”的用戶心智,拓竹早在兩三年前就已率先建立。后來者靠對標式迭代很難打破認知定勢,用戶預期被拉高之后,及格線以上的進步不足以形成吸引力。


平臺的價值從來不是注冊用戶數,而是內容秩序。620萬注冊用戶看似龐大,但活躍創(chuàng)作者占比、原創(chuàng)模型質量、社區(qū)版權規(guī)則,才是決定Creality Cloud能否從“硬件附屬品”長成“內容高地”的核心。此前的版權爭議,本質上反映出社區(qū)尚未建立起正向的創(chuàng)作者激勵與版權保護閉環(huán)。


Nexbie的真正考驗不是SKU數量,而是商業(yè)模式的基因切換。對硬件出身的創(chuàng)想而言,這意味著從自營成品賺差價的電商思路,轉向做第三方開放平臺的生態(tài)運營邏輯。而全球消費硬件史上,能完成這種跨越的案例屈指可數。


上市給了創(chuàng)想一次緩沖的資本,也給了它試錯的底氣,但行業(yè)的窗口期不會等它。拓竹的頭部優(yōu)勢還在擴大,縱維立方、智能派在細分賽道緊咬不放。


創(chuàng)想真正的戰(zhàn)場,從來不在港交所的交易大屏上,而在全球數百萬用戶的打印工作臺里。

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