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生活模擬新游《平行人生》首月售出100萬(wàn)份,憑借終身免費(fèi)更新、高自由度建造差異化競(jìng)爭(zhēng),獲玩家認(rèn)可,撼動(dòng)《模擬人生》主導(dǎo)格局。 ## 1. 發(fā)售成績(jī)與市場(chǎng)反饋:玩家期待兌現(xiàn),好評(píng)熱度雙穩(wěn) 《平行人生》主打“無(wú)付費(fèi)DLC,所有內(nèi)容終身免費(fèi)更新”,于5月25日以搶先體驗(yàn)形式登陸Steam,目標(biāo)對(duì)標(biāo)《模擬人生》打破其“DLC比本體貴”的盈利模式。 發(fā)售8小時(shí)銷(xiāo)量達(dá)25萬(wàn)份,首月銷(xiāo)量突破100萬(wàn)份,競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手《模擬人生》官方也發(fā)文祝賀發(fā)售。 目前游戲完成度較低,發(fā)售兩天就收到超10萬(wàn)份Bug報(bào)告,但15人開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)仍獲玩家寬容,Steam超1.5萬(wàn)條評(píng)測(cè)好評(píng)率穩(wěn)定在90%左右。 游戲同步開(kāi)放創(chuàng)意工坊,目前已有約2000個(gè)玩家自制模組,房屋建造、捏臉設(shè)計(jì)內(nèi)容累計(jì)過(guò)萬(wàn)。 ## 2. 核心玩法特色:差異化設(shè)計(jì)突出,建造模式亮點(diǎn)鮮明 《平行人生》背景設(shè)定在架空小鎮(zhèn)梅利諾,捏臉支持全細(xì)節(jié)滑塊微調(diào),采用低飽和三渲二平涂風(fēng)格,無(wú)需美化MOD就能捏出順眼角色,還實(shí)現(xiàn)了接近《模擬人生3》構(gòu)想的無(wú)縫大地圖,場(chǎng)景切換僅需數(shù)秒短暫讀取,無(wú)需跳轉(zhuǎn)傳統(tǒng)加載頁(yè)。 和《模擬人生》相比,《平行人生》新增委托任務(wù)、地圖收集、卡牌目標(biāo)增益等創(chuàng)新玩法,社交互動(dòng)也綁定了數(shù)值概率機(jī)制,但目前生活系統(tǒng)仍處于早期階段。 現(xiàn)階段游戲性價(jià)比最高的內(nèi)容是建造模式,原生整合無(wú)網(wǎng)格建造、曲斜墻、物件自由縮放、本地上傳改色等功能,操作零學(xué)習(xí)成本,拖動(dòng)墻體時(shí)地板會(huì)同步變化,家具也適配形態(tài)拉伸,目前創(chuàng)意工坊已有近5000件玩家設(shè)計(jì)的房屋作品。 ## 3. 現(xiàn)存短板:生活系統(tǒng)不完善,Bug優(yōu)化問(wèn)題待解決 目前游戲生活模式短板明顯,可控小人自主性差,停止操作后很快停滯,小鎮(zhèn)NPC也極少自發(fā)產(chǎn)生有戲劇性的互動(dòng)行為。 除了輕微的穿模問(wèn)題,部分玩家還遇到了存檔失效、進(jìn)度丟失、持續(xù)卡頓等問(wèn)題,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)已發(fā)布補(bǔ)丁修復(fù)惡性Bug,創(chuàng)意工坊也已經(jīng)出現(xiàn)了對(duì)應(yīng)問(wèn)題的玩家修復(fù)模組。 ## 4. 開(kāi)發(fā)歷程與未來(lái)規(guī)劃:小團(tuán)隊(duì)穩(wěn)扎穩(wěn)打,承諾終身免費(fèi)更新有資金支撐 《平行人生》脫胎于《模擬人生》愛(ài)好者的創(chuàng)作,2019年由制作人Alex Massé辭職以個(gè)人開(kāi)發(fā)者身份啟動(dòng)開(kāi)發(fā),同年開(kāi)啟Patreon眾籌,六年時(shí)間從單人項(xiàng)目擴(kuò)張為15人團(tuán)隊(duì),全程公開(kāi)開(kāi)發(fā)日志供玩家追蹤進(jìn)度。 游戲上架后團(tuán)隊(duì)已關(guān)閉Patreon眾籌,此前眾籌月收入約為4.6萬(wàn)美元,團(tuán)隊(duì)表示首月100萬(wàn)套的銷(xiāo)售額足夠支撐多年開(kāi)發(fā),未來(lái)只會(huì)適度擴(kuò)團(tuán),堅(jiān)持小團(tuán)隊(duì)協(xié)作模式。 團(tuán)隊(duì)承諾所有新增內(nèi)容終身免費(fèi)更新,未來(lái)兩年計(jì)劃完成載具、寵物、社交事件、天氣季節(jié)等幾十項(xiàng)內(nèi)容更新;現(xiàn)階段優(yōu)先修復(fù)Bug、優(yōu)化性能,今年第四季度才會(huì)啟動(dòng)新內(nèi)容實(shí)裝,從公開(kāi)開(kāi)發(fā)到搶先體驗(yàn)歷時(shí)七年,一直逐步兌現(xiàn)開(kāi)發(fā)承諾。
“免費(fèi)更新一輩子”,試圖撼動(dòng)《模擬人生》的生活游戲,首月賣(mài)了100萬(wàn)套
2026-06-26 13:57

“免費(fèi)更新一輩子”,試圖撼動(dòng)《模擬人生》的生活游戲,首月賣(mài)了100萬(wàn)套

本文來(lái)自微信公眾號(hào): 游戲研究社 ,作者:不方


模擬類(lèi)游戲很大一部分的體驗(yàn)感建立在MOD和DLC上,所以你可以看到,《模擬人生4》改為免費(fèi)入庫(kù)后,游戲依然能靠著售賣(mài)幾十到幾百元不等的DLC盈利。


這種DLC比本體更花錢(qián)的局面,可能很快就要被打破了。


5月25日,《平行人生》(Paralives)以搶先體驗(yàn)的形式在Steam上發(fā)布,團(tuán)隊(duì)也在發(fā)售前后反復(fù)強(qiáng)調(diào),游戲未來(lái)不會(huì)推出付費(fèi)DLC,所有新增內(nèi)容都會(huì)以免費(fèi)更新的形式加入。


早在近七年前,不少生活模擬愛(ài)好者就因?yàn)橐唤MYouTube開(kāi)發(fā)展示視頻關(guān)注到了這個(gè)項(xiàng)目,并抱著“《模擬人生》終于要有競(jìng)品”的想法,期待著游戲的落地。


最早的開(kāi)發(fā)視頻,基本上都有幾十萬(wàn)的播放量


游戲上線后的表現(xiàn),也在一定程度上證明了這種期待。發(fā)售8小時(shí)后,《平行人生》的銷(xiāo)量就已經(jīng)達(dá)到25萬(wàn)份。一個(gè)月過(guò)去后,這個(gè)數(shù)字變成了100萬(wàn)。



另一邊,“競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手”《模擬人生》也通過(guò)官方賬號(hào),向發(fā)售后的《平行人生》留言表達(dá)了祝福:“喜歡生活模擬游戲的玩家們吃得真好!祝賀發(fā)售!”



目前為止,游戲本身的完成度還比較有限。團(tuán)隊(duì)在Reddit問(wèn)答帖中提到,發(fā)售后兩天,他們就已經(jīng)收到了超過(guò)10萬(wàn)份來(lái)自玩家的Bug報(bào)告。


在這樣情形下,玩家對(duì)這個(gè)15人團(tuán)隊(duì)表現(xiàn)出了少見(jiàn)的寬容。發(fā)售快一個(gè)月,Steam所有語(yǔ)言評(píng)測(cè)超過(guò)1.5萬(wàn)條,好評(píng)率維持在90%左右,熱度和口碑都比較穩(wěn)定。游戲同步開(kāi)放了創(chuàng)意工坊,等不及官方更新的玩家已經(jīng)開(kāi)始制作優(yōu)化模組,目前模組數(shù)量達(dá)到兩千左右,房屋建造和捏臉設(shè)計(jì)加起來(lái)已經(jīng)過(guò)萬(wàn)。



游戲能保持這么高的熱度,除了139元就可以買(mǎi)斷以外,我想大部分玩家還是從游戲中,看到了《平行人生》在模擬生活游戲中的潛力。


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《平行人生》的背景設(shè)置在名叫梅利諾的架空小鎮(zhèn)。玩家可以選擇游戲中預(yù)設(shè)好的家庭開(kāi)始游戲,也可以自己從零開(kāi)始捏一個(gè)自己喜歡的“帕拉居民”。


游戲在捏臉?lè)矫娴淖杂啥缺容^高,臉型、五官、身高、體型等等都可以通過(guò)滑塊進(jìn)行微調(diào),性格和天賦也可以自由設(shè)置。



另外,《平行人生》采用了一種類(lèi)似三渲二的平涂風(fēng)格,相對(duì)低飽和的顏色搭配,讓角色和場(chǎng)景看起來(lái)相當(dāng)柔和。即使不依賴(lài)美化MOD,玩家也很容易捏出一個(gè)順眼的角色。


值得注意的是,游戲采用了無(wú)縫大地圖的設(shè)計(jì),讓生活模式多了一點(diǎn)連續(xù)感。玩家在不同地點(diǎn)之間移動(dòng)時(shí),基本可以直接從A點(diǎn)走到B點(diǎn)。從室外進(jìn)入室內(nèi)的場(chǎng)景切換,只需要幾秒鐘的短暫讀取,不會(huì)切到傳統(tǒng)意義上的加載頁(yè)面。


團(tuán)隊(duì)在Reddit問(wèn)答中提到,因?yàn)楹芟矚g《模擬人生3》中的開(kāi)放城鎮(zhèn)設(shè)計(jì),他們從一開(kāi)始就希望做一個(gè)開(kāi)放世界小鎮(zhèn)。他們知道優(yōu)化會(huì)很困難,也確實(shí)還需要繼續(xù)解決卡頓和性能問(wèn)題,但目前的結(jié)果已經(jīng)基本實(shí)現(xiàn)了最初構(gòu)想。


花店、家具店、飯店都可以進(jìn)去消費(fèi)


生活模式上,最開(kāi)始我選擇讓小人去找一份工作,希望能賺到一點(diǎn)錢(qián)之后好好裝修一下房子。但很快我發(fā)現(xiàn),低等級(jí)的時(shí)候,低等級(jí)工作需要占用很長(zhǎng)時(shí)間,帶來(lái)的回報(bào)卻不算高。一天上班結(jié)束后,再安排吃飯、洗澡和睡覺(jué),就又要到第二天了。


不過(guò),賺錢(qián)還有另一套玩法。


每天早上,小鎮(zhèn)居民會(huì)發(fā)布一些類(lèi)似“懸賞”的委托任務(wù),比如有人希望你把沙灘上堆好的城堡全部推翻。我們可以讓小人接下,完成后獲得報(bào)酬和對(duì)應(yīng)的等級(jí)提升——有時(shí)候,這筆收入比老老實(shí)實(shí)打一天工還要高。



《平行人生》還設(shè)計(jì)了一些收集玩法。玩家在地圖探索過(guò)程中,可能會(huì)在路邊發(fā)現(xiàn)菌類(lèi)或稀有寶石。我們可以將這些物品收集起來(lái),上交給博物館和社區(qū)。


和《模擬人生》系列相比,《平行人生》還加入了一套卡牌系統(tǒng)。每天夜晚,系統(tǒng)會(huì)提供幾張卡牌,讓玩家為帕拉民選擇近期目標(biāo),或者獲得一些短期增益。比如未來(lái)24小時(shí)打工收益提高,技能成長(zhǎng)加速,或者解鎖某個(gè)方向的特長(zhǎng)。



社交系統(tǒng)也與這套卡牌和數(shù)值機(jī)制有所綁定。當(dāng)小人與其他居民對(duì)話互動(dòng)的進(jìn)度條填滿后,玩家需要手動(dòng)選擇下一步行動(dòng)。不過(guò),曖昧、告白、交往等選項(xiàng)的結(jié)果會(huì)受到關(guān)系數(shù)值和一定的概率判定影響。



可以看出,《平行人生》試圖做出一些創(chuàng)新,并不滿足于只復(fù)刻一套經(jīng)典生活模擬模板。只是這些生活系統(tǒng)目前還處在比較早期的階段,真正能讓人長(zhǎng)時(shí)間沉浸其中的部分,先落在了建筑模式上。


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現(xiàn)階段,《平行人生》中最值得玩回票價(jià)的部分,是它的建造模式。在不打MOD的情況下,玩家就可以完成從墻面配色、家具改色到整塊地皮推倒重建的一整套操作,整體上手成本很低。


游戲更進(jìn)一步,把無(wú)網(wǎng)格建造、曲墻、斜墻、物件縮放、上傳圖片和自由改色整合進(jìn)了一套工具里,讓玩家在房屋輪廓和空間細(xì)節(jié)上擁有更高的調(diào)整余地。



墻體被拖動(dòng)時(shí),對(duì)應(yīng)地板會(huì)跟著一起擴(kuò)張或收縮,房屋輪廓的變化也顯得十分絲滑。家具擺件也對(duì)形態(tài)拉伸做了適配。比如衣架可以直接左右拖拽延長(zhǎng),衣架上的物品會(huì)保持在對(duì)應(yīng)位置。窗簾也可以沿著桿子的方向延伸。



零學(xué)習(xí)成本的建筑功能,讓創(chuàng)意工坊中的房屋設(shè)計(jì)就已經(jīng)接近5000件。


目前玩家們最喜歡的房子,是一個(gè)夾在兩棟房屋中間的迷你地塊。地塊大小限制較多,反倒容易催生精致的小品設(shè)計(jì)。因?yàn)閮r(jià)格最低、人人買(mǎi)得起,這里很快變成了熱門(mén)建筑競(jìng)賽地。



由于游戲允許玩家從本地上傳圖片,更多離譜的設(shè)計(jì)隨之涌現(xiàn):比如你可以直接建一座蜜雪冰城。


建造模式的強(qiáng)勢(shì),也凸顯出了生活模式的短板。


目前的生活模式里,小人的行為仍然需要玩家大量手動(dòng)安排,自主性較差。至少在我的體驗(yàn)中,一旦停止操作,帕拉民很快就會(huì)停下來(lái)打游戲。小鎮(zhèn)中的其他居民除了上班之外,更多時(shí)候也只是四處走動(dòng),很少自發(fā)完成足夠有戲劇性的交流和行為。


Bug和優(yōu)化問(wèn)題是另一個(gè)繞不開(kāi)的話題。前文提到,團(tuán)隊(duì)在開(kāi)售兩天后就收到了超過(guò)10萬(wàn)份Bug報(bào)告。穿模還只是比較輕微的問(wèn)題,部分玩家遇到了存檔失效,導(dǎo)致幾個(gè)小時(shí)的游玩進(jìn)度直接消失。也有人因?yàn)樾阅軆?yōu)化不足,遇到持續(xù)卡頓。


我進(jìn)入游戲的過(guò)程還算順利,原以為自己不會(huì)遇到太明顯的問(wèn)題,結(jié)果很快就在捏臉環(huán)節(jié)碰到了一個(gè)有些好笑的Bug。當(dāng)我給角色戴上口罩,再試圖取消的時(shí)候,口罩直接嵌在了臉上。


有點(diǎn)恐怖了我說(shuō)


團(tuán)隊(duì)在前兩天發(fā)布了補(bǔ)丁,修復(fù)了一些惡性Bug,與此同時(shí),創(chuàng)意工坊開(kāi)始發(fā)力,居民自主性和鏡頭移動(dòng)卡頓等等問(wèn)題,已經(jīng)出現(xiàn)了對(duì)應(yīng)的MOD。


從現(xiàn)在的《平行人生》中,你能明顯看出團(tuán)隊(duì)的開(kāi)發(fā)取舍。他們會(huì)把某些最想做的東西打磨得非常具體,游戲愿意給玩家盡可能多的自由,然后再慢慢將“半成品”一步步完善為整體。比如更多社交事件等內(nèi)容,都還排在后續(xù)更新計(jì)劃中。


《平行人生》的部分更新計(jì)劃


對(duì)于一個(gè)小團(tuán)隊(duì)來(lái)說(shuō),先把最能體現(xiàn)差異化的部分做到足夠扎實(shí),再逐步補(bǔ)齊生活模擬的其他系統(tǒng),或許是一種更現(xiàn)實(shí)的選擇。


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有網(wǎng)友開(kāi)玩笑說(shuō):“《平行人生》像是《模擬人生》玩家受不了原來(lái)的游戲,所以只好自己手動(dòng)搓了一個(gè)出來(lái)?!?/p>


這個(gè)說(shuō)法比較調(diào)侃,但也貼切。團(tuán)隊(duì)市場(chǎng)負(fù)責(zé)人Gab在Reddit問(wèn)答中提到,自己是《模擬人生》系列的忠實(shí)粉絲,也不否認(rèn)《模擬人生》是《平行人生》的重要靈感來(lái)源。



回過(guò)頭看游戲的開(kāi)發(fā)過(guò)程,不難發(fā)現(xiàn)《平行人生》的節(jié)奏一直比較清晰穩(wěn)當(dāng)。


根據(jù)《平行人生》官網(wǎng)介紹,2019年,制作人Alex Massé從原本的工作中辭職,開(kāi)始以個(gè)人開(kāi)發(fā)者身份制作這款游戲。在當(dāng)時(shí),他公開(kāi)了一組開(kāi)發(fā)進(jìn)度的視頻,展示了建筑和捏臉功能細(xì)節(jié),這也是最開(kāi)始游戲重點(diǎn)探索的方向。


同一年,Alex開(kāi)啟了Patreon眾籌,用來(lái)維持開(kāi)發(fā)開(kāi)銷(xiāo)。在之后的六年中,團(tuán)隊(duì)從最初的單人項(xiàng)目逐漸擴(kuò)張到15人。并且,玩家可以在官網(wǎng)上看到每個(gè)月的開(kāi)發(fā)日志,追蹤到游戲如何一點(diǎn)點(diǎn)成長(zhǎng)起來(lái)。



隨著功能持續(xù)增加,生活模擬游戲本身的復(fù)雜度也開(kāi)始顯現(xiàn)。Alex曾經(jīng)在問(wèn)答帖中舉過(guò)一個(gè)例子:僅僅是讓角色從“抱著嬰兒”轉(zhuǎn)為“上床睡覺(jué)”,系統(tǒng)就需要考慮放下嬰兒、轉(zhuǎn)身、避開(kāi)障礙、走向床鋪、換睡衣、播放床單動(dòng)畫(huà)、適配不同身高體型等大量細(xì)節(jié)。


對(duì)于大型團(tuán)隊(duì)都不算簡(jiǎn)單的問(wèn)題,落在小團(tuán)隊(duì)身上可能會(huì)更加復(fù)雜。這也是為什么目前游戲中還存在大量Bug。生活模擬游戲看起來(lái)只是讓小人吃飯、睡覺(jué)、聊天、上班,實(shí)際上,每個(gè)普通動(dòng)作都可能牽連一串互相影響的條件判斷。



游戲上架后,團(tuán)隊(duì)很快宣布關(guān)閉Patreon眾籌通道。與此同時(shí),待更新內(nèi)容依然很多。根據(jù)開(kāi)發(fā)計(jì)劃,在未來(lái)兩年里,他們還至少要陸續(xù)完成載具、寵物、社交事件、天氣、季節(jié)等幾十項(xiàng)任務(wù)。


這些工作量對(duì)于一個(gè)15人的團(tuán)隊(duì)來(lái)說(shuō),看起來(lái)有些過(guò)于重了。一些玩家在帖子中表示,他們擔(dān)心眾籌停止和永久免費(fèi)的DLC,會(huì)讓團(tuán)隊(duì)因?yàn)槿狈Y金,導(dǎo)致開(kāi)發(fā)難以完成。


此前他們每個(gè)月大概能從眾籌中獲得4.6萬(wàn)美元


團(tuán)隊(duì)對(duì)此給出的解釋是,目前游戲銷(xiāo)售額已經(jīng)足夠支撐他們很多年。未來(lái)團(tuán)隊(duì)規(guī)??赡軙?huì)適度擴(kuò)大,但他們并不希望變成一個(gè)過(guò)于龐大的團(tuán)隊(duì),因?yàn)樾F(tuán)隊(duì)協(xié)作是他們習(xí)慣已久的工作方式。


對(duì)于承諾所有DLC都免費(fèi),Alex也有自己的答案:“作為生活模擬游戲愛(ài)好者,我們想做一款不需要購(gòu)買(mǎi)大量額外內(nèi)容、自己也能玩的游戲,我們很樂(lè)意實(shí)現(xiàn)這一點(diǎn)?!?/p>


右側(cè)為在EA階段計(jì)劃更新的生活模式功能


事實(shí)上,這種做法如今來(lái)看這也不算天方夜譚——《星露谷物語(yǔ)》很大程度上就正朝這個(gè)“終身更新”的方向發(fā)展,盡管作者多次說(shuō)過(guò)“這是最后一次更新”,但實(shí)際上還是大小補(bǔ)丁不斷,同時(shí)工作室也仍能開(kāi)發(fā)新作。


按照Alex的說(shuō)法,《平行人生》創(chuàng)作團(tuán)隊(duì)現(xiàn)階段的首要任務(wù),還是修復(fù)緊急Bug、改善性能和優(yōu)化體驗(yàn)。直到今年第四季度,他們才會(huì)開(kāi)始考慮繼續(xù)實(shí)裝新的內(nèi)容更新。這個(gè)安排聽(tīng)起來(lái)不算激進(jìn),也符合《平行人生》一直以來(lái)的開(kāi)發(fā)節(jié)奏。


從2019年公開(kāi)第一支開(kāi)發(fā)視頻,到如今正式進(jìn)入搶先體驗(yàn),《平行人生》走過(guò)的并不是一條特別快的路。對(duì)于一款從眾籌一路走來(lái)的項(xiàng)目而言,至少在過(guò)去的七年里,它一直在逐步兌現(xiàn)最初畫(huà)下的那張藍(lán)圖。

頻道: 游戲娛樂(lè)
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