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獨(dú)立游戲制作人餓了的雨(雨哥)分享了其新作《灰燼之國(guó)》的開(kāi)發(fā)設(shè)計(jì)思路,以及他對(duì)國(guó)內(nèi)游戲行業(yè)的看法與創(chuàng)業(yè)感悟。 ## 1. 從業(yè)經(jīng)歷與新作成績(jī) - 雨哥高中做魔獸東方同人RPG地圖逃高考?jí)毫?,畢業(yè)后進(jìn)入三線手游公司,因看不慣業(yè)內(nèi)“假裝做游戲”的風(fēng)氣,離職加入MyACG工作室。 - 此前他參與開(kāi)發(fā)的《永遠(yuǎn)消失的幻想鄉(xiāng)》《降妖散記》銷量均超10萬(wàn)份;今年4月新作肉鴿動(dòng)作游戲《灰燼之國(guó)》上線Steam EA版,兩周賣出10萬(wàn)份,目前銷量接近20萬(wàn)。 ## 2. 《灰燼之國(guó)》機(jī)制設(shè)計(jì)特色 - 在傳統(tǒng)動(dòng)作肉鴿構(gòu)筑的基礎(chǔ)上,新增了被動(dòng)技能改變出招、編輯連段的構(gòu)筑維度,所有強(qiáng)化都圍繞角色機(jī)制衍生,而非簡(jiǎn)單堆數(shù)值。 - 不同核心資源、主動(dòng)技能分支、局外養(yǎng)成、詛咒轉(zhuǎn)化等系統(tǒng)相互聯(lián)動(dòng),構(gòu)筑空間極大;開(kāi)發(fā)采用定制化編輯器+敏捷開(kāi)發(fā),單個(gè)被動(dòng)僅需5分鐘即可完成測(cè)試,設(shè)計(jì)會(huì)反復(fù)打磨修改三四遍以上。 - 官方預(yù)計(jì)正式版推出后,游戲總銷量有機(jī)會(huì)突破百萬(wàn)份,目前計(jì)劃年內(nèi)或明年初推出正式版,后續(xù)計(jì)劃追加聯(lián)機(jī)功能。 ## 3. 中小型團(tuán)隊(duì)的開(kāi)發(fā)模式理念 - 不認(rèn)可中小型團(tuán)隊(duì)設(shè)置專職策劃崗,認(rèn)為專職策劃只適配工業(yè)化流水線大廠(如米哈游),團(tuán)隊(duì)鼓勵(lì)美術(shù)、程序都參與游戲設(shè)計(jì),每個(gè)人都能產(chǎn)出內(nèi)容。 - 團(tuán)隊(duì)不做硬性進(jìn)度規(guī)劃,沒(méi)有明確上下級(jí),追求志同道合者一起“玩著做游戲”,拒絕把工作當(dāng)成忍氣吞聲混錢的活兒,反感PUA式管理。 ## 4. 對(duì)國(guó)內(nèi)游戲行業(yè)的看法 - 認(rèn)為近年國(guó)內(nèi)游戲主賽道(玩法戰(zhàn)斗驅(qū)動(dòng)型產(chǎn)品)沒(méi)有出現(xiàn)足夠優(yōu)秀的產(chǎn)品,不少出圈爆款都來(lái)自空白細(xì)分賽道,并非主賽道突破。 - 吐槽國(guó)內(nèi)獨(dú)立游戲發(fā)行商普遍缺乏產(chǎn)品判斷力,習(xí)慣低估項(xiàng)目?jī)r(jià)值,只想賺快錢,不擅長(zhǎng)做長(zhǎng)線宣傳。 - 不認(rèn)可僅靠“個(gè)人熱愛(ài)做游戲”的開(kāi)發(fā)者,認(rèn)為這類開(kāi)發(fā)者不懂服務(wù)大眾,能力往往不強(qiáng);也不愿接受投資,不想因此被約束,失去創(chuàng)作自由度。
小團(tuán)隊(duì)兩周流水破千萬(wàn),我沒(méi)見(jiàn)過(guò)暴論這么多的制作人……
2026-06-25 15:04

小團(tuán)隊(duì)兩周流水破千萬(wàn),我沒(méi)見(jiàn)過(guò)暴論這么多的制作人……

本文來(lái)自微信公眾號(hào): 游戲葡萄 ,作者:游戲葡萄君


在獨(dú)立游戲圈子,我見(jiàn)過(guò)很多特立獨(dú)行、獨(dú)樹(shù)一幟的制作人,但雨哥(ID:餓了的雨,人送外號(hào)雨哥)給我的感覺(jué)還是太特別了。


先說(shuō)下他的背景履歷吧。高中時(shí)期,雨哥為了逃避高考的壓力,和朋友一起做了魔獸的RPG地圖;畢業(yè)以后,他進(jìn)入了商業(yè)手游公司,結(jié)果發(fā)現(xiàn)周圍很多人壓根不懂游戲,只是“假裝自己在做游戲”,于是他主動(dòng)離職并加入了MyACG工作室;后面幾年,他連著做了好幾款獨(dú)游,其中彈幕射擊游戲《永遠(yuǎn)消失的幻想鄉(xiāng)》,以及Roguelike卡牌游戲《降妖散記》都獲得了超10萬(wàn)份銷量。


今年4月,他的肉鴿新作《灰燼之國(guó)》在Steam上線EA版本后,兩周就賣了10萬(wàn)份,目前銷量接近20萬(wàn)。不少up主和肉鴿玩家都在主動(dòng)安利這款產(chǎn)品。


游戲首曝的時(shí)候,素材還曾被小游戲拿去掛羊頭


《灰燼之國(guó)》最大的長(zhǎng)板在于,它把動(dòng)作肉鴿的構(gòu)筑爽感堆得很高。


過(guò)去的同類產(chǎn)品,大多是在動(dòng)作招式上添加額外屬性或效果,并讓玩家圍繞這些核心效果去構(gòu)筑流派?!痘覡a之國(guó)》也沿襲了這點(diǎn),但除此之外,它還有點(diǎn)像《蒼翼:混沌效應(yīng)》,玩家可以通過(guò)強(qiáng)化被動(dòng)技能,改變出招方式,自由編輯連段。


打個(gè)比方,角色的基礎(chǔ)攻擊是1234四個(gè)不同的動(dòng)作,最后用十字?jǐn)厥瘴玻械谋粍?dòng)技能可以讓連段一開(kāi)始的戳刺變成十字?jǐn)?;有的則可以精簡(jiǎn)動(dòng)作模組,去掉2和3,聚焦核心動(dòng)作;亦或者增加動(dòng)作模組,在1234結(jié)束后,再加上一個(gè)投擲飛刀。這樣一來(lái),玩家的構(gòu)筑就多了一個(gè)維度。



在拓展了動(dòng)作維度后,游戲的肉鴿?rùn)C(jī)制設(shè)計(jì)也堪稱環(huán)環(huán)相扣。比如飛刀可以走毒攻路線,而十字?jǐn)匾部梢宰兂梢綽uff的爆發(fā)技能。于是經(jīng)過(guò)一番構(gòu)筑后,盡管你只是打了一套基礎(chǔ)連招,但其實(shí)已經(jīng)完成了一套毒攻流的輸出閉環(huán)。


不止于此,游戲的肉鴿強(qiáng)化幾乎都在圍繞角色機(jī)制在做衍生變化,而非簡(jiǎn)單的數(shù)值。具體來(lái)說(shuō),每個(gè)角色都有一套相互區(qū)分的核心資源系統(tǒng),拿小黃舉例,她以子彈為核心資源,既能近戰(zhàn)肉搏,也可以用槍械遠(yuǎn)程輸出。


如果你想走近戰(zhàn)流派,可以先拿一個(gè)“子彈越少,攻速越快”的被動(dòng)技能,然后讓彈匣保持在一發(fā)子彈,以此實(shí)現(xiàn)完全舍棄遠(yuǎn)程射擊的近戰(zhàn)肉搏流;又或者,你可以拿“抵近射擊”,一口氣清空彈匣,玩近戰(zhàn)噴子流,與之匹配的,還有一系列強(qiáng)化子彈數(shù)量和爆發(fā)傷害的被動(dòng)技能;如果你拿了快速換彈,以及換彈時(shí)會(huì)觸發(fā)傷害道具的技能,那么你還能構(gòu)筑一套全程不用攻擊,只管換彈的無(wú)腦打法。


要是這還不夠爽,不夠有趣,你不妨再看看角色的主動(dòng)技能。還是拿小黃來(lái)說(shuō),她可以主動(dòng)建造一個(gè)炮臺(tái),而炮臺(tái)的攻擊又和遠(yuǎn)程普攻的子彈一樣,享有同字段加成。也就是說(shuō),如果你走遠(yuǎn)程輸出流,那就相當(dāng)于有好幾個(gè)分身和你一起射爆。再進(jìn)一步,你還能強(qiáng)化鍛造攻擊,通過(guò)不斷敲擊炮臺(tái),使炮臺(tái)獲得強(qiáng)化,一不小心就玩成了《守望先鋒》的托比昂。


這還不是《灰燼之國(guó)》構(gòu)筑體系的極限。角色的主動(dòng)技能存在兩種可進(jìn)化的分支天賦樹(shù),配合被動(dòng)技能的連攜效果,這意味著玩家的構(gòu)筑流派很可能會(huì)出現(xiàn)可堆疊的乘法空間。



另外角色還有局外養(yǎng)成系統(tǒng),高品質(zhì)的裝備幾乎都具備一些額外的功能性詞條;玩家獲得強(qiáng)化后,會(huì)積累詛咒debuff,但后續(xù)也有機(jī)會(huì)把debuff轉(zhuǎn)化為正向功能。這些都能與核心構(gòu)筑產(chǎn)生化學(xué)反應(yīng)。


看到這里,你應(yīng)該能感受到《灰燼之國(guó)》的流派構(gòu)筑有多豐富了,B站上不少玩家都是一邊流著口水,一邊享受機(jī)制的快感。


制作人雨哥告訴我,為了打磨好機(jī)制設(shè)計(jì),他們一般會(huì)對(duì)著一個(gè)設(shè)計(jì)反復(fù)砍上“10遍”,“每次重新看(這個(gè)設(shè)計(jì)),都會(huì)有新的點(diǎn)子出來(lái)。只有做過(guò)幾次之后,它才能相對(duì)看得過(guò)去?!?/p>


而進(jìn)一步聊到設(shè)計(jì)靈感和創(chuàng)作方法時(shí),他則有些半開(kāi)玩笑地說(shuō),“我們從來(lái)不會(huì)圍繞策劃案去做游戲。至于機(jī)制設(shè)計(jì),多玩玩《云頂之弈》就好了……”


好吧,我原本以為和雨哥交流,會(huì)聊到許多游戲設(shè)計(jì)的方法論,又或者是講述中小團(tuán)隊(duì)的不易。可結(jié)果整場(chǎng)對(duì)談基本沒(méi)有聊到太多具體的創(chuàng)作,相反他時(shí)不時(shí)就會(huì)提出些暴論。


比如,他認(rèn)為很多中小團(tuán)隊(duì)或許沒(méi)有必要設(shè)置專門的策劃崗,專職的策劃可能只適合工業(yè)化的流水線工作;


又比如,他認(rèn)為國(guó)內(nèi)的獨(dú)立游戲發(fā)行商,只是想要白賺一筆,大家普遍缺乏對(duì)產(chǎn)品的判斷能力。同時(shí),他也認(rèn)為這幾年國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)的主賽道中,沒(méi)出現(xiàn)什么特別厲害的產(chǎn)品,對(duì)此他感到非常難過(guò)。


對(duì)于那些想要實(shí)現(xiàn)自己游戲夢(mèng)想的開(kāi)發(fā)者,他也直接表達(dá)了不滿。他覺(jué)得如果一個(gè)人只是出于自己的愛(ài)去做游戲,那他很可能不懂怎么去服務(wù)大眾,“我不認(rèn)為這樣的人會(huì)有很強(qiáng)的能力?!?/p>


聽(tīng)完這些話后,我真覺(jué)得雨哥是近年來(lái)少有的,敢說(shuō)話的制作人。他也說(shuō)自己是一個(gè)很傲的人,盡管一些言論可能會(huì)很危險(xiǎn),但他還是想要叛逆一些。


當(dāng)然,這些暴論都不是為了暴而暴,這些話語(yǔ)背后,透露出了他的一些思考和洞察。如果你對(duì)雨哥感興趣,不妨看看我們的對(duì)話。


(以下為對(duì)談?wù)?,為照顧閱讀體驗(yàn),內(nèi)容有所調(diào)整)


01


做東方同人起家,


但不喜歡為愛(ài)奉獻(xiàn)一切


葡萄君:你高中就開(kāi)始做游戲了,當(dāng)時(shí)的契機(jī)是什么?


餓了的雨:高考很煩嘛,壓力很大,閑來(lái)沒(méi)事就想搞點(diǎn)事情。于是,我們?cè)谏鐓^(qū)聚集了幾個(gè)人,用魔獸的RPG地圖編輯器,做了一張東方的同人圖。


葡萄君:為什么做東方?


餓了的雨:好賣啊。


葡萄君:好賣?


餓了的雨:也不是好賣,就是感覺(jué)會(huì)有很多人愿意玩。魔獸編輯器是當(dāng)時(shí)最開(kāi)放的“游戲引擎”,東方又是最開(kāi)放的IP,我們就想嘗試一下。


葡萄君:我以為一般做東方同人作品的人,都是因?yàn)榉浅O矚g這個(gè)IP。


餓了的雨:可以喜歡。


葡萄君:聽(tīng)起來(lái)好像沒(méi)那么喜歡。


餓了的雨:主要是后來(lái)東方廚已經(jīng)形成了一種瘋狂的熱愛(ài)文化,似乎大家可以為了它奉獻(xiàn)一切。我不太喜歡這種感覺(jué),但硬要我說(shuō)的話,當(dāng)然也可以說(shuō)自己喜歡東方這個(gè)IP。


葡萄君:所以你心里是怎么想的?


餓了的雨:心里嘛……我覺(jué)得做二次元同人,并且做得很好的人,應(yīng)該都是為了實(shí)現(xiàn)一些東西吧。


后來(lái)他們做的《永遠(yuǎn)消失的幻想鄉(xiāng)》

在東方同人圈子小有名氣


葡萄君:后來(lái)你畢業(yè)之后,就繼續(xù)做游戲了?


餓了的雨:沒(méi)有。我的學(xué)歷很渣,所以我沒(méi)法進(jìn)任何大廠。本來(lái)我去其他行業(yè)干了一段時(shí)間,但突然有一天,我媽的同學(xué)在一家游戲公司做,他把我拉了進(jìn)去,從策劃開(kāi)始干。那應(yīng)該是家三線手游公司。


葡萄君:當(dāng)時(shí)干得怎么樣?


餓了的雨:勉強(qiáng)也算做過(guò)制作人,但做的都是不太想提的失敗項(xiàng)目……也不是很失敗吧,有賺錢,甚至我感覺(jué)現(xiàn)在整個(gè)工作室賺的都沒(méi)當(dāng)時(shí)的一個(gè)項(xiàng)目多。


葡萄君:那為什么說(shuō)失敗?還是想做些被別人認(rèn)可的游戲?


餓了的雨:我自己的理解是,游戲制作人不一定非得喜歡玩自己做的游戲,但起碼它要看得下去吧。


手游剛興起那會(huì)兒,因?yàn)闀r(shí)代紅利,隨便怎么做都能賺。這就導(dǎo)致一堆公司自以為在做游戲,假裝自己在做游戲,但其實(shí)根本不懂。


剛好當(dāng)時(shí)我的一個(gè)朋友,高中時(shí)一起做魔獸地圖的那位程序員,他讀完游戲?qū)I(yè)的研究生后,成立了MyACG工作室,想拉我入伙,我也就順勢(shì)加入了?,F(xiàn)在工作室有兩個(gè)小組,一個(gè)我?guī)В粋€(gè)他帶。


葡萄君:為什么工作室要叫MyACG?


餓了的雨:這是他起的名字,本來(lái)我想要給小組單獨(dú)換個(gè)名字的,但后來(lái)想了一下,還是算了。


當(dāng)時(shí)我覺(jué)得MyACG挺丟人的,看起來(lái)很low。但無(wú)奈我那個(gè)哥們兒喜歡愛(ài)與憂傷的氣質(zhì),喜歡同人夢(mèng)想……不過(guò)我覺(jué)得他也不夠喜歡,我也不太喜歡這個(gè)味道的東西。


葡萄君:你喜歡什么味道?


餓了的雨:我說(shuō)不清啊,但你說(shuō)90年代的人喜歡什么游戲?普遍可能是暴雪,或者是《暗黑地牢》那類風(fēng)格的產(chǎn)品,它們肯定不是愛(ài)與憂傷的。雖然我也是大齡一點(diǎn)的二次元,但我喜歡的二次元應(yīng)該和現(xiàn)在主流的不一樣了。


葡萄君:餓了的雨,這個(gè)名字好像也挺中二的……


餓了的雨:這是我初中的時(shí)候起的,具體怎么來(lái)的記不清了,好像是因?yàn)橛憛捪掠晏臁?/p>


葡萄君:后來(lái)怎么沒(méi)想著給工作室換名字了?


餓了的雨:現(xiàn)在互聯(lián)網(wǎng)好像不怎么提ACG這個(gè)詞了,它變成了一個(gè)復(fù)古詞匯,那感覺(jué)可以勉強(qiáng)接受了。相反,如果公司名叫我的二次元,那不就很丟人嘛。


02


不認(rèn)可策劃制,


希望工作不是一個(gè)活兒


葡萄君:你進(jìn)入MyACG之后,是先做策劃還是直接當(dāng)制作人?


餓了的雨:第一款項(xiàng)目是《永遠(yuǎn)消失的幻想鄉(xiāng)》,那是大家一起做的,我不算制作人。


但我們其實(shí)不存在明確的策劃。比如做《灰燼之國(guó)》的時(shí)候,我會(huì)自己做動(dòng)畫,也會(huì)用編輯器去配技能、特效,調(diào)手感。我們每個(gè)人都可以用編輯器去實(shí)現(xiàn)一些東西,團(tuán)隊(duì)里應(yīng)該不會(huì)有人覺(jué)得自己只是策劃。


葡萄君:你們是每個(gè)項(xiàng)目都會(huì)做一個(gè)編輯器嗎?還是說(shuō)這個(gè)編輯器是通用的?


餓了的雨:會(huì)在傳承的基礎(chǔ)上,重新做一個(gè)新的。造輪子還是挺開(kāi)心的。


葡萄君:為什么會(huì)做編輯器,又為什么要重復(fù)造輪子?


餓了的雨:我們會(huì)基于團(tuán)隊(duì)成員的能力,針對(duì)性地做一個(gè)東西出來(lái),讓大家都能一塊“玩”。


比如之前程序員不想寫游戲性相關(guān)的邏輯,我又不想學(xué)代碼,所以他會(huì)盡量讓我們?cè)趀xcel里實(shí)現(xiàn)所有邏輯。不過(guò)這也一直在變,得看程序員的性格。如果沒(méi)有編輯器,我們也會(huì)弄出另一個(gè)東西。


葡萄君:聽(tīng)起來(lái),你們都是復(fù)合型的崗位,招聘的時(shí)候怎么辦?


餓了的雨:就亂招唄……首先學(xué)歷代表了他的自控能力。然后再聊一下就知道他的智力了,再深入一下,看他的意愿是否和我們合得來(lái)。只要都滿足,那其他的現(xiàn)學(xué)不就好了。而且,一般復(fù)合型人才都不是靠公開(kāi)招聘來(lái)的。


我們也會(huì)招一些相對(duì)只干自己的活兒的人,不過(guò)一般社招的策劃都很難留下來(lái)。因?yàn)槲覀儓F(tuán)隊(duì)的開(kāi)發(fā)模式不需要專職策劃,他如果還在用傳統(tǒng)策劃的工作方式,那根本干不下去。


葡萄君:為什么你們不需要傳統(tǒng)的策劃?


餓了的雨:舉個(gè)例子,《灰燼之國(guó)》的程序之前一個(gè)人把《東方夜光幻夢(mèng)》做到了80%左右,他擁有獨(dú)立做完一個(gè)完整游戲的能力,他會(huì)做所有的技能設(shè)計(jì)、會(huì)寫文案、會(huì)調(diào)美術(shù)、會(huì)寫代碼。如果這時(shí)有一個(gè)策劃進(jìn)來(lái)跟他說(shuō),我是策劃,我懂游戲設(shè)計(jì),所以我要教你怎么做游戲,你在游戲設(shè)計(jì)方面要聽(tīng)我的,那我會(huì)有點(diǎn)費(fèi)解啊。


一定程度上,我就有那么一點(diǎn)不認(rèn)可策劃制。我覺(jué)得,策劃可能是游戲行業(yè)進(jìn)入工業(yè)化時(shí)代后才出現(xiàn)的崗位,當(dāng)一家公司的開(kāi)發(fā)流程形成管線之后,它才需要策劃,比如米哈游。但實(shí)際上大部分游戲公司,應(yīng)該都不需要策劃吧,至少在我們這種中小型團(tuán)隊(duì)里,不需要所謂的專門負(fù)責(zé)游戲性設(shè)計(jì)的策劃。


葡萄君:所以你們團(tuán)隊(duì)里的任何人都可以參與游戲性設(shè)計(jì)?


餓了的雨:對(duì)我來(lái)說(shuō),美術(shù)本身就是游戲性的一部分,比如畫得對(duì)味,它自然會(huì)增加游戲的沉浸感、打擊感。所有的美術(shù)和程序,最終都會(huì)轉(zhuǎn)化為游戲性,它一定是統(tǒng)一的。


所以我有點(diǎn)理解不了為什么會(huì)單獨(dú)有一個(gè)負(fù)責(zé)游戲性的模塊,為什么很多公司的主美只管美術(shù),主策就只管游戲性。也有可能是因?yàn)槲叶挝贿€不夠啊。


如果一個(gè)美術(shù)來(lái)跟我說(shuō),他想要做游戲,那我會(huì)鼓勵(lì)他去做,我們會(huì)試著聊怎么分權(quán)、分工。但反過(guò)來(lái)說(shuō),如果一個(gè)美術(shù)說(shuō)他不懂游戲性,但要來(lái)決定游戲的美術(shù)該怎么畫,那我會(huì)覺(jué)得不可思議。


葡萄君:感覺(jué)大廠員工來(lái)到你們這里,可能確實(shí)適應(yīng)不了,工作方式和理念太不一樣了。


餓了的雨:在工作方式上,我們和其他公司還有一個(gè)區(qū)別是,他們往往會(huì)給成員定死一個(gè)目標(biāo),鼓勵(lì)大家把它做完。但我們相對(duì)來(lái)說(shuō)沒(méi)有這樣的規(guī)劃。


比如我要做一個(gè)東西,會(huì)先憑感覺(jué)去推測(cè)兩天內(nèi)可以做完,這個(gè)期間我會(huì)盡全力去做,但我不會(huì)說(shuō)兩天內(nèi)一定要做完。有可能我要做5天,又或者我做到一半卡住了,實(shí)在推進(jìn)不下去,那我會(huì)先把另一個(gè)東西做了,后面再去反思為什么要做那么久。當(dāng)然,也有可能我半天就把事情做完了,這時(shí)我也不會(huì)去休息,而是繼續(xù)做下一件事情。


葡萄君:非常靈活。


餓了的雨:所以它要求團(tuán)隊(duì)成員具備很強(qiáng)的主觀能動(dòng)性或者積極性嘛。在這種情況下,計(jì)劃的用處有限。


葡萄君:但有時(shí)候計(jì)劃也是用來(lái)管理的,如果2天就能完成的事情,你的同事做到了10天,甚至更久,那怎么辦?


餓了的雨:如果他確實(shí)努力去做了,但還是要花10天才做完,那就說(shuō)明他確實(shí)需要10天唄,我會(huì)接受。


當(dāng)然我也會(huì)判斷具體情況,如果他的能力確實(shí)不夠,那我會(huì)想把他踢掉吧......但在此之前,我會(huì)先和他聊聊,看怎么幫他提升,而不是一味地質(zhì)問(wèn)他為什么沒(méi)干完——這不是像PUA嗎?


我希望團(tuán)隊(duì)是一群好朋友在一起玩,大家沒(méi)有明顯的上下級(jí)關(guān)系,我也不太希望最后工作變成了一個(gè)活兒。


葡萄君:工作是不是一個(gè)活兒,區(qū)別會(huì)很大嗎?


餓了的雨:當(dāng)它不是個(gè)活兒之后,如果有同事在畫畫,那說(shuō)明這就是他想畫的,如果他沒(méi)畫,那說(shuō)明他不想畫。我完全可以理解任何人不想畫,只是這樣的話,我不一定想跟他一起玩。


葡萄君:所以你認(rèn)為團(tuán)隊(duì)需要有共同的目標(biāo),如果他想做的東西和你想要的不一樣,那可能他就要走了,或者你要想辦法給他找個(gè)他想畫的東西。


餓了的雨:對(duì),看看他想畫的東西,我用不用得上。如果確實(shí)不匹配,那就沒(méi)辦法了。但這一切一切,也只能說(shuō)明他不想畫而已。然而有些公司看到他不想畫,會(huì)覺(jué)得自己有資格去罵他,這是我理解不了的。


葡萄君:你們的工作模式,應(yīng)該決定了團(tuán)隊(duì)成員需要志同道合?


餓了的雨:不難受就行。我猜,所謂能把游戲性調(diào)好的人,都是極其敏感的,周圍只要有一個(gè)人是你討厭的,你就會(huì)很難受,很難推進(jìn)工作。所以我們要避免招到討厭我,或者我討厭的人。


葡萄君:你們招到過(guò)這樣的人嗎?


餓了的雨:有吧。有一部分人會(huì)覺(jué)得上班就是上班,哪怕工作上受委屈了也沒(méi)關(guān)系,自己為了掙錢可以忍受一切,忍著所有人。甚至他還覺(jué)得自己特別偉大。


但對(duì)我來(lái)說(shuō),工作是生活的一部分,本質(zhì)上,工作和玩兒都是在消耗人生。而且,朋友是待在一起做點(diǎn)開(kāi)心的事情的人,同事之間也是要好好相處才能做好一些事情,在我看來(lái)二者是一樣的。


所以現(xiàn)在面試的時(shí)候,我會(huì)問(wèn)他們討厭什么樣的人?如果他說(shuō)沒(méi)有討厭的人,那我會(huì)給他打低分。因?yàn)椴豢赡軙?huì)有這樣的人呀,他這樣說(shuō)的話,是不是在表達(dá)自己可以讓著所有人?我猜你作為新人入職后,要是有這樣的想法,可能并不會(huì)開(kāi)心。


03


想實(shí)現(xiàn)價(jià)值,


交更多朋友


葡萄君:你一開(kāi)始提到,做二次元同人做得好的人,可能內(nèi)心都是想實(shí)現(xiàn)一些東西。你做了這么多產(chǎn)品,創(chuàng)作的驅(qū)動(dòng)力是什么?


餓了的雨:我也是想實(shí)現(xiàn)更多價(jià)值,以及交更多的朋友。


葡萄君:怎么理解這個(gè)交朋友?


餓了的雨:我一直想要交到些很聰明的,或者說(shuō)能做成事情的,有趣的朋友。但我很難遇到這樣的人。我以前學(xué)歷很渣,在那樣的校園環(huán)境里,聰明的人相對(duì)較少;而現(xiàn)在Steam上雖然有很多人在做獨(dú)立游戲,也說(shuō)自己有多熱愛(ài),但我發(fā)現(xiàn)他們最終做出來(lái)的游戲手感也有點(diǎn)一言難盡,他們好像沒(méi)有拆解、反思、再改進(jìn)的能力。


所以我想要不斷把事情做好,去到更高的地方,這樣或許就能見(jiàn)到更厲害的人。不過(guò)最近讓我比較抑郁的是,好像真的沒(méi)有這樣的人。


葡萄君:這幾年不是挺多叫好又叫座的游戲嗎?


餓了的雨:那你說(shuō)幾個(gè)你覺(jué)得很棒的游戲......


葡萄君:《蘇丹的游戲》不算好嗎?


餓了的雨:我一般這樣定義產(chǎn)品。首先,我們管自己的產(chǎn)品叫主賽道產(chǎn)品,它是通過(guò)玩法、戰(zhàn)斗,讓玩家不斷提升,并獲得成就感的游戲。不管是《以撒的結(jié)合》還是《魔獸世界》,都屬于這類。當(dāng)然,它也是最卷的,想要做出爆款特別難。


但如果你在一個(gè)全新的地方,想要做出高銷量,可能是相對(duì)容易的。比如《太吾繪卷》和《鬼谷八荒》就是沒(méi)人做過(guò)的東西,本質(zhì)上它有點(diǎn)像文字修仙,像人生重開(kāi)模擬器,它屬于另一個(gè)圈層。


而《戴森球計(jì)劃》則是用了中國(guó)程序員的技術(shù)和效率優(yōu)勢(shì),去降維打擊“異星工廠”;《蘇丹的游戲》也是在女性向市場(chǎng)做了一個(gè)具有游戲性的產(chǎn)品,它的市場(chǎng)存在一定空白,所以產(chǎn)品一定賣得好。


葡萄君:所以你比較難過(guò)的,是這幾年主賽道都沒(méi)有涌現(xiàn)出好的產(chǎn)品。


餓了的雨:對(duì)。我不是說(shuō)其他產(chǎn)品不好哈,只是賽道不同,沒(méi)有可比性。


葡萄君:你剛剛還說(shuō)了想實(shí)現(xiàn)價(jià)值,你怎么定義這個(gè)價(jià)值?《灰燼之國(guó)》有實(shí)現(xiàn)嗎?


餓了的雨:實(shí)現(xiàn)價(jià)值就是實(shí)現(xiàn)價(jià)值,價(jià)值最簡(jiǎn)單的指向不就是錢嘛。但在銷量層面,《灰燼之國(guó)》還不算很好。


我有一個(gè)觀察,不知道對(duì)不對(duì)?,F(xiàn)在中國(guó)玩家還是有點(diǎn)看不上2D游戲。比如我說(shuō)《咩咩啟示錄》其實(shí)是審美很高,制作很精良的2A規(guī)格產(chǎn)品,有些人可能理解不了。包括《暗黑地牢》《哈迪斯》,國(guó)內(nèi)玩家的評(píng)價(jià)占比通常只在20%左右,大家會(huì)認(rèn)為這些都是“小游戲”,而都是小游戲的情況下,《暖雪》玩起來(lái)更爽、更便宜,自然賣得更好。


而且大家看不出來(lái)《灰燼之國(guó)》其實(shí)是3D游戲,它是用了3D的場(chǎng)景制作方式,里面有各種光影,以及基于spine去呈現(xiàn)的獨(dú)特畫面表現(xiàn),只不過(guò)用了2D的表現(xiàn)方式。但國(guó)內(nèi)市場(chǎng)對(duì)這件事的評(píng)價(jià),可能不如我直接做個(gè)3D模型。


所以如果為了銷量去做,想要實(shí)現(xiàn)價(jià)值,我就應(yīng)該朝著帕魯?shù)姆较蜃?,做個(gè)3D的合作類游戲。當(dāng)然那也有很多人在卷了。但不管怎樣,我還是不想去做這樣的事情,就是叛逆吧。


葡萄君:所以你想要實(shí)現(xiàn)的,還是偏世俗意義上的成功,就是賺錢?


餓了的雨:錢最后也會(huì)轉(zhuǎn)化成權(quán)力,會(huì)讓你得到一些尊重。只要能收獲一些人的認(rèn)可,并且我不覺(jué)得難受,那我就滿足啦。


只不過(guò),現(xiàn)在《灰燼之國(guó)》還沒(méi)有收獲核心圈子的認(rèn)可?,F(xiàn)在是在大眾圈層里,有一小部分人覺(jué)得它還行。但我想要的,是只玩這個(gè)類型的玩家都覺(jué)得它很好。


葡萄君:《灰燼之國(guó)》接近20萬(wàn)的銷量,這個(gè)成績(jī)放在獨(dú)游里面其實(shí)也算不錯(cuò)了,你對(duì)它的預(yù)期會(huì)更高?


餓了的雨:我覺(jué)得20萬(wàn)份遠(yuǎn)遠(yuǎn)不是它的上限,大家可以再等等,等到明年七八月份,游戲轉(zhuǎn)正一段時(shí)間后,那時(shí)可能會(huì)有一個(gè)最終的銷量。


但我現(xiàn)在覺(jué)得,國(guó)內(nèi)獨(dú)游發(fā)行商也存在一些問(wèn)題。比如他們不會(huì)合理判斷一個(gè)項(xiàng)目的價(jià)值。


當(dāng)時(shí)我們自己發(fā)行《降妖散記》,幾乎沒(méi)咋主動(dòng)做宣傳,往Steam一丟,最后靠主播自發(fā)傳播,也賣了10萬(wàn)份。


但在那之前,很多大發(fā)行都說(shuō)項(xiàng)目不錯(cuò),可以努力運(yùn)作一下,幫我們賣到3萬(wàn)份……他們給出的解釋是,當(dāng)時(shí)同品類產(chǎn)品,大部分只賣了5000份,而你的產(chǎn)品品質(zhì)更高,那就3萬(wàn)份吧?;剡^(guò)頭看,他們這不是想白賺錢嘛。


又比如,很多發(fā)行其實(shí)不會(huì)做長(zhǎng)線宣傳。《灰燼之國(guó)》三個(gè)月賣了20萬(wàn)份,按照國(guó)內(nèi)獨(dú)游發(fā)行的宣傳周期,他們通常會(huì)估算游戲一年之后只能賣到25萬(wàn)份。但實(shí)際上,Steam上所有該類型產(chǎn)品,只要是EA階段沒(méi)涼,并且順利轉(zhuǎn)正了的,它的增長(zhǎng)曲線一定會(huì)翻倍,正??赡軙?huì)翻3倍。所以在我看來(lái),《灰燼之國(guó)》有機(jī)會(huì)做到百萬(wàn)銷量,它的價(jià)值完全被一些發(fā)行貶低了。


這時(shí)候我又會(huì)覺(jué)得這些人是不是沒(méi)那么厲害,他們都不是我想交的朋友。


葡萄君:這樣看來(lái),你想要交到朋友真的有點(diǎn)難……


餓了的雨:我也說(shuō)不清到底要交怎樣的朋友,但我應(yīng)該知道自己不喜歡哪些人。比如有些人做游戲不是為了賺錢,他只想實(shí)現(xiàn)自己的游戲夢(mèng)。這樣的人,可能并不在乎別人,他也不知道怎么為大眾提供娛樂(lè)服務(wù),因此我不太相信他的能力會(huì)很強(qiáng)。


葡萄君:你之前評(píng)價(jià)自己是一個(gè)很傲的人,但很傲的人似乎很少會(huì)說(shuō)提供服務(wù)。


餓了的雨:這不沖突吧,服務(wù)是有回報(bào)的。大家普遍認(rèn)為馬斯克是天才,是最有傲氣的精英代表,但他也考慮商業(yè),也在服務(wù)大眾,這是他取得成功的方式。


04


把不適合玩壞的東西,


盡量做到能玩壞


葡萄君:最后咱們還是聊聊《灰燼之國(guó)》的創(chuàng)作吧。它的方向是怎么確定的?


餓了的雨:真的要聊這個(gè)嗎?真的會(huì)有人想看這些東西嗎?你要是真要聊的話,其實(shí)就是我們想要先做一個(gè)《哈迪斯》,然后去想哪里可以做出差異,哪里可以做得更好。


葡萄君:然后怎么想到在動(dòng)作連段上面做肉鴿構(gòu)筑呢?


餓了的雨:我們能做這件事,主要還是因?yàn)槲沂琼?xiàng)目的第一動(dòng)畫師,而且我能決定技能設(shè)計(jì)。


由于我不是專業(yè)的動(dòng)畫師,所以我不會(huì)特別在乎每個(gè)動(dòng)作的呈現(xiàn),只要它連起來(lái)還行,游戲性上也過(guò)得去,那就會(huì)先確定下來(lái)。但如果是專業(yè)的動(dòng)畫師,可能會(huì)特別糾結(jié)動(dòng)作之間的銜接性,不然他會(huì)崩潰。所以,我們每個(gè)動(dòng)作和技能模組做起來(lái)成本會(huì)很低,跑得也更快。


最后我們發(fā)現(xiàn),《灰燼之國(guó)》這種自由編輯連招,隨機(jī)獲得連招的體驗(yàn),其實(shí)還不錯(cuò)。它的動(dòng)作體驗(yàn)也接近《哈迪斯》,我們盡量在不破壞玩家體驗(yàn)的情況下,把游戲做到了能玩壞的樣子。


葡萄君:這個(gè)玩壞要怎么理解?


餓了的雨:肉鴿游戲玩到后面,肯定是攻擊特效滿天飛,那種就是玩壞。這有好也有不好,不好在于,它可能會(huì)影響沉浸感和代入感,而好的地方是它的爽感很直接。打個(gè)比方,《以撒的結(jié)合》的畫風(fēng),本身就有點(diǎn)玩壞了的樣子,所以它很適合這樣做,但《哈迪斯》的畫面比較精致,就不適合玩壞。


而《灰燼之國(guó)》其實(shí)也不適合玩壞,但我們還是花了不少功夫去打磨動(dòng)作效果和畫面呈現(xiàn)。玩家就算最后拿滿了15個(gè)被動(dòng)技能,還是會(huì)覺(jué)得這就是設(shè)計(jì)好的動(dòng)作,不會(huì)覺(jué)得肉鴿堆疊破壞了整體體驗(yàn)。這可能是我們唯一的優(yōu)點(diǎn)了......



葡萄君:你們的肉鴿構(gòu)筑很豐富,并且大多是圍繞機(jī)制設(shè)計(jì)的,這個(gè)設(shè)計(jì)量和工作量有對(duì)你們?cè)斐衫_嗎?


餓了的雨:這對(duì)別人來(lái)說(shuō)可能挺難的,但對(duì)我們來(lái)說(shuō)還好。還是因?yàn)槊艚蓍_(kāi)發(fā),它保證了大家都可以去胡亂嘗試,比如想到一個(gè)被動(dòng)技能,我只要5分鐘就能用編輯器做出來(lái),并且直接測(cè)試調(diào)整,一旦覺(jué)得還行,那就直接加到游戲里。


而且大部分設(shè)計(jì),我們都會(huì)砍個(gè)三四遍,只有這樣它才是好玩的。任何時(shí)候你去重新看一個(gè)角色的被動(dòng)技能,你都會(huì)覺(jué)得可以再翻一番。實(shí)際上,我們上線EA版本后,也還在重做角色的被動(dòng)技能。


葡萄君:為什么要做多角色?


餓了的雨:有一點(diǎn)做東方同人留下的慣性,覺(jué)得群像角色挺酷的。當(dāng)然這也有點(diǎn)吃虧,因?yàn)槎嘀鹘堑挠螒?,?shì)必會(huì)讓主角和世界的聯(lián)系不夠緊密,它的沉浸感和劇情會(huì)變差。


但我們也想要積累些經(jīng)驗(yàn),后面或許能轉(zhuǎn)去做二次元手游吧。我們也沒(méi)想好。


葡萄君:你們做手游的話,管理和開(kāi)發(fā)模式是不是就要變了?


餓了的雨:那當(dāng)然是我們不擅長(zhǎng)的東西。做手游需要有客服,要有人晚上也能修服務(wù)器,要有管理,要流程化......但我們擅長(zhǎng)的還是一群好朋友一起玩。


我之前想過(guò),如果要擴(kuò)大團(tuán)隊(duì),可能需要保持一個(gè)核心班子,然后再雇一群外包或內(nèi)包。不過(guò)這也實(shí)現(xiàn)不了,因?yàn)槲野l(fā)現(xiàn)沒(méi)人想去當(dāng)這個(gè)核心班子。一方面,你當(dāng)管理要照顧其他人的情緒,這事看起來(lái)太沒(méi)面子了。另一方面,現(xiàn)在不是經(jīng)常有各種甲方笑話嘛,外界都覺(jué)得管理層是壞人,這種情況下大家更不想當(dāng)管理了。


葡萄君:《灰燼之國(guó)》后續(xù)有什么計(jì)劃,什么時(shí)候推出正式版?


餓了的雨:后續(xù)要加入聯(lián)機(jī),不過(guò)這件事情也比較煩人。


國(guó)內(nèi)很多玩家都有聯(lián)機(jī)訴求,但實(shí)際上這類游戲出了聯(lián)機(jī)后,大多賣得不好。它會(huì)給你增加很多負(fù)擔(dān),比如Steam用戶群會(huì)覺(jué)得,你的逼格降了,從高貴的單機(jī)變得更像手游了;又比如Steam的網(wǎng)絡(luò)太爛,很多游戲在Steam一開(kāi)通聯(lián)機(jī),好評(píng)先降5%。


至于正式版,快的話年底,慢的話明年初吧。我們的工期也很難保證。


葡萄君:好吧,還是祝福你們。


餓了的雨:好啊。誒……你說(shuō)咱們做這種交流,寫這種文章,有什么用處?可以增加曝光,最后吃投資?但我好像也不想吃投資啊。


葡萄君:為什么不想吃投資?


餓了的雨:吃投資就很累呀,找了個(gè)人當(dāng)?shù)?,什么事情都要匯報(bào)。


葡萄君:但很多時(shí)候大家活不下去了,只能找個(gè)爹。


餓了的雨:嗯……說(shuō)不定也挺好,可能之前就是因?yàn)闆](méi)有吃投資,所以別人不帶我們玩,如果找投資了,可能我還會(huì)被強(qiáng)迫去社交,會(huì)交到一些新朋友。

頻道: 游戲娛樂(lè)
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