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本文探討科技發(fā)展下賽博復(fù)活與永生的可能性、相關(guān)爭議,點明永生若實現(xiàn)或?qū)⒊蔀樘貦?quán),指出思念的修復(fù)終究要靠人類自身。 ## 1. 爆火沙盒游戲《人森》成賽博復(fù)活新載體 任天堂2026年發(fā)售的Switch游戲《人森》發(fā)售后兩周全球銷量突破380萬,是今年目前賣得最快的Switch游戲之一。 不同于普通捏臉游戲,《人森》支持一比一定制角色的聲音、性格、互動模式,角色行為自然發(fā)展不可預(yù)測,充滿活人感。 玩家既會二創(chuàng)歷史名人、網(wǎng)絡(luò)熱點人物造梗娛樂,也會在這里復(fù)刻逝去至親,將打開游戲當(dāng)作另一種維度的“回家”,不少玩家日均游玩時長超過十小時。 其實在《人森》之前,Minecraft、Roblox等更早的沙盒游戲中就已經(jīng)出現(xiàn)玩家用建模復(fù)活逝者的行為,這已經(jīng)成為沙盒游戲的賽博慰藉文化屬性。 ## 2. 從復(fù)活逝者到永生預(yù)演,數(shù)字永生技術(shù)已進(jìn)入探索階段 玩家對還原逝者人格的執(zhí)念催生出了“人格蒸餾”業(yè)務(wù):只要將目標(biāo)對象的所有相關(guān)信息輸入系統(tǒng),就能生成對應(yīng)人格的AI,喂食的信息越多,反饋越真實,可復(fù)活親人、前任,甚至克隆同事做固定工作。 Meta曾申請過利用用戶社交數(shù)據(jù)訓(xùn)練AI,在用戶死亡后模擬其社交行為的專利,雖官方稱未研發(fā)相關(guān)技術(shù),但已經(jīng)引發(fā)熱議。 已有研究提出數(shù)字遺產(chǎn)AI技術(shù):用戶可在生前記錄自己的人生,訓(xùn)練出死后可延續(xù)的數(shù)字生命體,可處理遺產(chǎn)、延續(xù)社交,從理論上該數(shù)字體具備自我決斷意識。 ## 3. 數(shù)字永生的倫理爭議與世代態(tài)度差 相關(guān)學(xué)術(shù)研究將AI復(fù)活稱為“幽靈勞動”,批判這是對逝者的殘忍剝削,逼迫逝者轉(zhuǎn)化為無休止的代碼進(jìn)行交互,違背自然法則,這一爭議本身存在悖論:我們無法確認(rèn)逝者是否同意被存檔,但生者一定會選擇盡可能保存親人的人格與記憶,把它當(dāng)作情感安慰劑。 不同世代對數(shù)字永生的接受度差異明顯:約33.3%的千禧一代和25%的Z世代希望去世后用AI保存自己,僅有10%的X世代對此感興趣,多數(shù)持懷疑態(tài)度。 ## 4. 賽博永生的本質(zhì)與未來隱憂 無論是《黑鏡》里的AI男友還是高度擬真的數(shù)字人格,都只是接近真人,無法替代真實生命;比起完整擬真,《人森》里碎片化的靈魂碎片反而更貼合人們懷念的特質(zhì)——思念的修復(fù)最終還是要靠生者自己,仿真只是安慰劑。 從古至今人類對永生的追求從未停止,古代追求肉體不腐是皇室特權(quán),如今超人類主義支持用科技升級自我、實現(xiàn)賽博永生,是發(fā)達(dá)社會的產(chǎn)物。 倘若永生真的實現(xiàn),本來就掌握資源權(quán)力的少數(shù)人將獲得永恒,無法永生的人會被逐漸邊緣化,永生最終會成為有錢人的特權(quán)。
永生,會成為有錢人的特權(quán)嗎?
原創(chuàng)2026-05-29 14:00

永生,會成為有錢人的特權(quán)嗎?

出品 | 虎嗅青年文化組

作者 | 阿珂可

編輯 | 渣渣郡


本文首發(fā)于虎嗅年輕內(nèi)容公眾號“那個NG”(ID:huxiu4youth)。在這里,我們呈現(xiàn)當(dāng)下年輕人的面貌、故事和態(tài)度。


復(fù)活和永生,這兩種背離自然法則的能力,可能是人類最想擁有的魔力之一。

 

就在幾年前,人們還會因為能讓去世親人的照片動起來而開心。如今,科技已經(jīng)發(fā)展到可以復(fù)原聲音的質(zhì)感,甚至復(fù)刻逝者的自我意識進(jìn)行表達(dá)了。

 

跨越死亡的邊界似乎變得越來越簡單。現(xiàn)在你需要的只是一個網(wǎng)盤,一個蒸餾的對話框,甚至于一個零門檻的卡通游戲。


 

Tomodachi Life可能是整個地球在2026年最火爆的游戲。

 

在中國互聯(lián)網(wǎng)里,它有個很好記的名字——人森。顧名思義是人類版的動物森友會。

 

像動森一樣,人森沒有任何主劇情,只有慢節(jié)奏的小島生活。一般來說 ,這種佛系游戲很難殺進(jìn)熱榜,但人森到底有多火,看看銷量就知道了。

 

根據(jù)任天堂的最新財報和多家游戲媒體統(tǒng)計,自4月16日發(fā)售后,僅2周的時間內(nèi),它的全球銷量便已經(jīng)突破380萬,是目前為止今年賣得最快的Switch游戲之一。

 

 

人森之所以這么火,是因為玩家們現(xiàn)在都把它當(dāng)成了復(fù)活圖騰。

 

普通的捏臉游戲大多只能調(diào)整五官和體型。但在人森里,玩家甚至可以一比一定制角色的聲音、音調(diào)、語速、性格底色或者和他人相處的方式。

 

這些基礎(chǔ)設(shè)定也會進(jìn)一步影響角色后續(xù)的互動行為,有種不可預(yù)測的活人感。

 

因此,不少人上島的第一件事便是讓某些互聯(lián)網(wǎng)故人在這里穢土重生,緩解作者的思念之情。

 

 

獲得新生的不只是互聯(lián)網(wǎng)時代的人物,還有真實歷史中的名人與君主們。

 

比如,up主@蛤蜊首輔就連夜做出了中國歷代君主的甜蜜戀綜,

 

在這個世界,康熙眼中的努爾哈赤是蝴蝶仙子。溥儀暗戀鐵木真,鐵木真對朱元璋一見鐘情,表白失敗。朱元璋對金拱門叔叔冒出粉色泡泡,彈幕大呼“這是餓了吧”。

 

張飛對著大海深情吟唱“亮,俺鐘意恁”,旁邊站著的是心碎的鐵木真和偷聽的邁克爾杰克遜。這里的關(guān)系堪比《亢奮》一般的混亂。

 

 @蛤蜊首輔


愛能讓野史也長出血肉。得益于游戲內(nèi)的自動社交系統(tǒng),這些在史書上的名字也迎來了自己的第二春。

 

換句話說,就像橙光游戲的分支敘事系統(tǒng),游戲里小人的情感發(fā)展和日常活動完全不可控。玩家能做的只是給出是或否的選擇,之后發(fā)生的事就全看這些小人們的心情。

 

如果說整個游戲是一個電子魚缸,而你只是一個堅持手搓的女媧。

 

姜文曾經(jīng)說過一句話:“作品離開作者的時候,就不屬于作者了”。這個系統(tǒng)也賦予了人森無限的趣味性,自然發(fā)展的機(jī)制讓人森里的日常生活變成一場好戲,每次開機(jī)像是打開潘多拉的魔盒,總得有點雷霆大瓜發(fā)生。

 

 @蛤蜊首輔


比如,把自己所有的親友團(tuán)都捏出來,觀測他們之間產(chǎn)生的愛恨情仇,或者復(fù)刻出馬大帥和范德彪,品味精純兄弟之情。

 

有up主盛情邀請島上的豆包為自己打造男友,結(jié)果出來之后彈幕全都沉默了。

 

 @里昂聊游戲


Ai生成的內(nèi)容和這里發(fā)生的事相比都算保守。

 

在這里,你能看到三夢奇緣向那藝娜表白遭東北雨姐截胡,險些引發(fā)世界大戰(zhàn);那英和侃爺大聊音樂理想最后成為知己;

 

小奧比和魯迅因為瑞幸口味的不同展開肉搏,最后握手言和。你甚至還能看到東北雨姐與寵物大汗腳的甜蜜互動。

 

看到這里,你或許覺得人森只是一個二創(chuàng)仙人們的沃土。但它的正確用途,卻不止如此。

 

 @dorodoro


不知道大家在小時候有沒有玩過那種透藍(lán)色的螞蟻工坊。通過玻璃壁,可以清晰地看到螞蟻是如何吞噬凝膠,如何互相交流,如何保護(hù)蟻后。

 

觀測他者的行為,讓那時的我們?nèi)朊浴,F(xiàn)在的人森也恰如一個電子的螞蟻工坊。它的局外人機(jī)制讓玩家成群結(jié)隊地上癮,一天不打開就難受。

 

而對人森產(chǎn)生依賴的,遠(yuǎn)不止八卦之魂,還有那些在任天堂世界中復(fù)活已逝至親的人。

 

@宇宙波子汽水在帖子中說,自己在收到人森之后,把過世十年的外婆捏了出來放在了島上。最開始還在偷樂自己捏臉的實力,笑著笑著卻哭了出來,因為小人的表現(xiàn)和自己記憶中的外婆太像了。

 

 

正如博主所說,人沒辦法抵擋心愛的人動起來的那一刻。

 

人森的自由度,讓這個空間成為了復(fù)活家人的一個巧妙陣法。玩家們掏出各自的老照片,打開人森的臉部彩繪系統(tǒng),手搓家人的電子小人。打開游戲機(jī),也變成了另一種維度的回家。

 

奇妙的是,很多用戶po出了游戲里的親身經(jīng)歷,他們察覺,屏幕里的世界與現(xiàn)實世界似乎有種隱隱的鏈接。

 

有網(wǎng)友說,自己剛捏好的爸媽第一天互相一見鐘情,第二天就急速結(jié)婚了。有的人捏的自己剛落地就被男朋友的小人表白,姥爺?shù)男∪藭恢蹦钸秼寢尩拿?,外婆的小人會想搬過來和自己的小人同居。

 

 

這種集體性的巧合,是代碼運作導(dǎo)致的同頻還是冥冥之中某種物質(zhì)的影響,我們不得而知。但對于玩家們來說, 比起巧合,他們更愿相信是家人們在另一個世界的呼喚。

 

因此,沉迷在人森中的人也并不是少數(shù),甚至有人的日均游玩時間能達(dá)到十小時以上。相較于可玩度更高的魂類游戲和解謎向游戲,已經(jīng)非??捎^了。

 

 

用沙盤游戲復(fù)活死者并不是新鮮的事。

 

在誕生時間更早的Minecraft和Roblox中,經(jīng)常會有玩家這樣子干。他們用里面的建模模仿著死者生前的模樣與愛好,將開機(jī)和充電當(dāng)成了延續(xù)生命的一種方式。

 

隨著科技和Ai的發(fā)展,我們也似乎總能聽到將所逝之人通過代碼和像素進(jìn)行靈魂的轉(zhuǎn)移,在這塊賽博土地上獲得永遠(yuǎn)的安寧。

 

這種特殊的儀式幾乎已經(jīng)成為檢測游戲自由度的一個標(biāo)準(zhǔn),以至于成為沙盒游戲的一個文化屬性,也稱為玩家們的賽博慰藉。

 

Minecraft大電影中致敬已逝玩家豬神

 

人們沉迷于這種電子巫術(shù),不斷琢磨如何完善人物形象和思想的還原度。這種執(zhí)念也催化出一種新業(yè)務(wù)——蒸餾。

 

起因是,一位工程師為了提高工作效率,4小時之內(nèi)寫出了“college.skill.”程序,把同事煉化成了一個事事有回應(yīng)的對話框。

 

在這里,同事矜矜業(yè)業(yè),24小時無休,情緒穩(wěn)定,溝通順暢,是最積極向上的牛馬。真人有跳槽和辭職的風(fēng)險存在,就算未來某一天ta的頭像會在企業(yè)微信里變灰,蒸餾出的skill依然會風(fēng)里雨里為你服務(wù)。

 

 

用代碼子宮克隆真實人格,說明在賽博層面,人類已經(jīng)掌握多重宇宙的秘訣。

 

復(fù)活同事只是第一步,無論是逝去的親人,斷聯(lián)的朋友,甚至還能在分手24小時之內(nèi)飛速復(fù)刻出一個前任的泥人,充當(dāng)心碎時期的阿貝貝。

 

烹飪一個真人的過程也十分簡單。只需要你把現(xiàn)有的所有信息一股腦兒扔進(jìn)系統(tǒng)。大到聊天記錄、合照、旅行足跡,小到相識時間、口癖、難忘的回憶,就可以創(chuàng)建出一個魂器。喂食的信息越多,反饋的信息越真實。

 

這個事實證明,外部世界已經(jīng)發(fā)展到一個全新階段,即使沒有真人的在場,在科技的輔助下,我們也能掌握某一個靈魂的碎片。將熟知的人用代碼的形式,永遠(yuǎn)保鮮在屏幕的那一邊。

 

 


至今為止,人類意識脫離肉體進(jìn)入電子數(shù)據(jù)網(wǎng),早已是很多科幻作品青睞的設(shè)定。一部叫作《萬神殿》的動畫集就討論過上傳意識與肉體死亡的可能性。

 

劇中,中學(xué)生麥迪在父親死亡后低沉許久,卻在互聯(lián)網(wǎng)上遇到了幫助她的神秘人,而這個消息的來源正是她父親在死亡前被上傳的意識。

 

 

在同一個劇集中,一個叫凱斯賓的角色被設(shè)定為天才企業(yè)家的完美克隆體。現(xiàn)實中的最新討論,也從復(fù)活所愛之人指向了蒸餾自己,也便是另一維度的永生。

 

甚至有一些機(jī)構(gòu)疑似已經(jīng)著手操作。

 

根據(jù)最新報道,Meta已經(jīng)申請了一項專利,聲稱他們正在用戶在社交平臺上的歷史數(shù)據(jù)等訓(xùn)練AI,在用戶已經(jīng)死亡或長期缺席后,繼續(xù)模擬該用戶在社交媒體上的行為,包括自動回復(fù)私信、點贊、評論、生成內(nèi)容等。

 

雖然后續(xù)Meta的發(fā)言人表示,申請專利只是為了公開概念,并沒有進(jìn)行這類技術(shù)的研發(fā),但激發(fā)了很多關(guān)于電子悼念和復(fù)活的議論。

 

 

在研究文章Digital Legacy AI: A Proactive Framework for Posthumous Conversational Systems中,研究人員提到了一個新技術(shù)——數(shù)字遺產(chǎn)AI(Digital Legacy AI)。即在活著的時候,通過用戶主動記錄和錄制人生,在生前便創(chuàng)造出一個死后可以繼續(xù)使用的生命體。

 

如果用戶突然死亡,這個生命體便可以保證遺囑處理絲滑,免去有關(guān)物質(zhì)遺產(chǎn)和數(shù)字遺產(chǎn)的相關(guān)爭議,或許還可以在未來的某天以老祖的身份出席子子孫孫的重要場合。

 

相較于緬懷,它更像一個遺囑秘書和功能性的AI。之所以引起爭議,是因為從理論上來說,這個功能性的數(shù)字體是有自我決斷意識的。就像生化危機(jī)里的紅皇后,讓本體在進(jìn)入無法言語的階段之后仍然以對話形式延續(xù)社交。

 

 

用科技復(fù)活所逝之人,聽起來是溫情而浪漫的。在活著的時候就科技保鮮自己,卻面臨更大的爭議。把自己提前儲存在網(wǎng)盤,這對大多數(shù)人來說有些不可理喻的。但數(shù)據(jù)顯示,年輕的世代對這一行為充滿著熱情。

 

根據(jù)EduBrain進(jìn)行的一項新調(diào)查顯示,約33.3%的千禧一代和25%的Z世代希望在去世后利用人工智能來保存自己。同時,只有10%的X世代對此感興趣,他們中的大多數(shù)還是抱著懷疑的態(tài)度。

 

 

但現(xiàn)在,有一部分研究學(xué)者卻認(rèn)為這是不道德、反倫理的。

 

除了被討論太多的成癮問題,在最新研究中,學(xué)術(shù)界已經(jīng)開始認(rèn)為用科技復(fù)原生命體這件事本身已經(jīng)違背了人類道德范疇。

 

在《新媒體與社會》期刊所發(fā)表的一篇論文中,研究人員將這種現(xiàn)象稱為幽靈勞動(spectral labor),并把AI復(fù)活總結(jié)為三種模式:為娛樂化而復(fù)活的明星,為政治化而復(fù)活的案件受害者,以及為日常化而復(fù)活的親人。

 

在同一篇論文中,研究者也嚴(yán)肅地批判了這一現(xiàn)象。他們認(rèn)為,用人工智能復(fù)活人類是一種殘忍的剝削。在這種形式下,一個人的死亡被轉(zhuǎn)化成無休止的代碼。人們的日常需求看似被解決了,實則是在逼迫它進(jìn)行生活和交互。這是有違自然法則的。

 

學(xué)者所批評的道德困境,或許本身就帶有一種悖論:我們無法確認(rèn)逝者是否同意被存檔。但可以確認(rèn)的是,生者一定會選擇盡可能完整地保存他們的人格與記憶。

 

這種行為,除了出于懷念和回憶,也更像是一種存留在世間的安慰劑。

 

 

害怕死亡是人類的天性,我們恐懼的更是它的不可預(yù)測性。而在這個充滿危機(jī)的世界里,確定性本身已經(jīng)是一種安定感。

 

無論是此前討論過的復(fù)古時尚,還是親密關(guān)系中的利益互換都屬于這一類現(xiàn)象。它們建立在我們已知的事物之上,所指向的未來也是可控的。

 

因此,我們也通常認(rèn)為,賽博復(fù)活的人越真實越好。隨著AI發(fā)展越來越快,這種精細(xì)到像素的復(fù)活需求,也讓永生的幻想變成了一種真實的選擇。

 

用科技重新倒膜一個生命也正是如此。就像照抄一份規(guī)范的標(biāo)準(zhǔn)答案,這里的人格從不出錯,也不會出現(xiàn)想象之外的可能性,但唯獨少了一種生命的感覺。

 

這讓我想起了《黑鏡》的其中一集。

 

女主角的男友意外死亡后,她陷入悲傷,因此用男友生前的社交媒體、短信、郵件等數(shù)據(jù),訓(xùn)練出了一個AI替身。在最開始一切都進(jìn)行順利,但最終女主發(fā)現(xiàn),這個復(fù)制品只是不斷接近男友,但永遠(yuǎn)不能成為他。

 

 

用人森打造逝者的熱潮之下,有更深刻的背景。人們突然意識到,真正的人不能通過公式化的東西來生成。

 

相較于已經(jīng)存在的歷史,帶來活人感的正是那些不確定的部分,即使是熟知的親人和朋友也永遠(yuǎn)存在失控的一部分。

 

和AI所創(chuàng)造出來的標(biāo)準(zhǔn)幽靈相比,人森小人更像是一個靈魂的碎片。玩家眷戀著里面的建模,是由于它們和人類的回憶有著相同的部分。

 

當(dāng)懷念故人的時候,比起完整的人設(shè)和擬真的回復(fù),最先闖進(jìn)我們大腦的總是那些笨拙而失真的片段。

 

就像《博物志》中西西昂的陶工布塔德斯的女兒愛上一個遠(yuǎn)行的少年,緩解思念的方式是用油燈在墻面上勾勒少年的輪廓。

 

古希臘神話中,山林仙女厄科懷念心儀少年的聲音,直到血肉完全消散。納西索斯愛上的是自己的倒影,奧菲斯通過音樂想念冥界的妻子

 

仿真現(xiàn)實是完美的安慰劑,但修復(fù)思念的裂痕還是得靠我們自己。

 

甚至有玩家惶恐,Mii小人也會死去

 

自古以來,長壽也一直是人類所仰慕的命運,

 

在古埃及,人們會用油脂和香料處理尸體,再用亞麻布一層層包裹身體,盡量讓肉體保存得更久;中國古代神話中將長生不老視為天庭的嘉獎,秦始皇曾花重金派人出海求仙,為此大量服用含汞丹藥;歐洲皇室重金招募煉金術(shù)士,尋求點金石。

 

在這些故事中,我們也能看出古代人類對不腐肉體的追求。經(jīng)過實踐后,卻發(fā)現(xiàn)肉體腐爛是最終的宿命。

 

 

《萬神殿》的原作者劉宇坤曾說過一句話:“身體是最重要的生存工具,可它薄弱又有缺陷,總是會背叛你”。于是在科技加入發(fā)展后,人們追求賽博永生的第一步,便是拋棄肉體,輸入代碼保鮮靈魂。

 

兩者看似不同,卻同時貫徹了超人類主義的思想。這些支持者們認(rèn)為,人類不應(yīng)該滿足于現(xiàn)在的身體和壽命,而是應(yīng)該用科技不斷升級自己,直到永遠(yuǎn)不死。

 

超人思想往往是富裕生活的標(biāo)志,從前,追求永生的權(quán)利往往是皇族的特權(quán)。在生存條件很差的時候,人最關(guān)心的是生存和繁衍?,F(xiàn)在,我們無須過度擔(dān)憂溫飽問題,才有時間思考死后的去留和另一維度的永生。

 

追求永生是發(fā)達(dá)社會中的自然結(jié)果。但倘若它真的實現(xiàn)了,會是一件好事嗎?

 

試想一下,在未來有一部分人實現(xiàn)了無限活下去的愿景,在永恒之前,他們便已經(jīng)掌握資源和權(quán)力,在不朽之后,他們也會掌握記憶與歷史。不能永生的人則會被慢慢邊緣化,成為養(yǎng)料。

 

被消滅的,從來不是死亡。


文章標(biāo)題:永生,會成為有錢人的特權(quán)嗎?

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閱讀原文:永生,會成為有錢人的特權(quán)嗎?_虎嗅網(wǎng)
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